方程式传奇评论:是的,但是……

Formula Legends 是一款可爱、迷人的赛车视频游戏,带您度过单座赛车运动的黄金时代。

绝对不是一级方程式赛车,不,根本不是 F1,咳咳,所以你将扮演汉斯·特罗尔 (Hans Troll)、路易斯·哈默斯顿 (Luis Hammerston) 或戴夫·库斯软件 (Dave Coulthsoft),所有这些都以微型形式并在适合年龄的环境中驾驶。

这是一次美妙的体验,直到您踏上赛道……

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Formula Legends 将于 2025 年 9 月 18 日面向 PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 发布,是开发商 3DClouds 为驾驶爱好者最有前途的游戏。

与之前的游戏(包括《全明星水果赛车》、《风火轮怪物卡车:特技大混乱》和《变形金刚:银河审判》)不同,这款游戏的目标受众是现实世界的赛车迷,试图利用这项运动在其盛行时期的全球吸引力。

哎呀,有兰多诺里斯怪物能量饮料、Android 广告中的奥斯卡皮亚斯特里和几乎源源不断的乐高 F1 赛车。

哎呀,我又说F1了吗?抱歉,我的意思是“开轮式赛车”。请记住,这不是 F1。

为了安抚那些已经进入赛车游戏类型的人,您可以关闭防抱死制动和牵引力控制系统,这样做可以看到汽车适当地扭动。事实上,创作团队表示,Formula Legends“游走于模拟与街机之间”。

还有动态天气、轮胎磨损、燃油使用和损坏需要管理,所有这些都浓缩为较短的比赛。进站包括一个迷你游戏,让我们想起 2006 年的一级方程式锦标赛版。本质上是一个快速按钮按下过程,您越快完成提示,使用肩部按钮加油,然后单击模拟摇杆释放汽车,您的停留时间就越短。

在所有这些真实的驾驶选项之上,是一个职业结构和奖励系统,显然是由对实际运动真正感兴趣的人们创建的。

从 20 世纪 60 年代到 2020 年代,有七个十年,每个十年都有一些事件。你不必赢得每个时代,所以你可以从 1980 年代或 2000 年代的比赛开始,如果你愿意的话,但每个 10 年区块的早期、中期和晚期元素都是通过比赛进程解锁的。

就像汽车和司机一样,通过多种方式。每次你在比赛中获得积分时,游戏都会计算总数,达到里程碑可能会打开一个车手的大门。在职业生涯中完成一场赛道比赛将使其能够用于计时赛。完成特定难度级别的故事杯或使用特定型号驾驶设定距离也将向可用名册添加车辆和驾驶员。

在可用的车手中,Freddie Irpine 和 Malf Shoemaker 是我们最喜欢的损坏游戏之一,此外还有由“Enstone”发动机驱动的 Pentault,该发动机绝对与真正的竞争对手无关。

声音和视觉

据称,每辆车都是微型机器公司对历史车辆的诠释。尽管模型体积很小,但这些模型的细节却非常严格,早期模型的发动机和变速箱在后面可见,然后是更复杂的系统,例如现代机器的名称可爱的“减风系统”(WRS)。

在 2000 年代,V10 的声音令人愉悦,是一种极其准确的再现。

轨道也受到了同样的关注。与斯帕诚实的阿登大奖赛完全无关,在 60 年代有稻草堆和零赛道路缘石,再加上滤色镜,而快进几十年,并进行了适当的安全升级。英国,或“旧 Prestige GP”,多年来拥有独特的布局,您的汽车信息 HUD 会随着年份的变化而变化。

这再次表明,参与方程式传奇创作的人们确实非常关心。是的,小美感很可爱,但在表面之下,这是 F1 纯粹主义者的梦想。

拥有 30 多辆赛车、60 多名车手和 14 个赛道地点,再加上合适的氛围、准确的模型和赛道上的功能列表,19.99 英镑/19.99 美元的价格似乎相对便宜。

但…

然而,有一个问题。一个大的。

基本的车辆操控、碰撞物理和人工智能竞争对手的表现都低于标准。这些是一款出色的赛车游戏的关键,但遗憾的是这里缺失了。

这就像没有猪肉的猪肉馅饼——仅靠饼皮并不是完整的零食体验,而 Formula Legends 也不是一款完整的游戏。

我们将从驾驶动态开始,感觉类似于第一代 PlayStation 游戏前模拟摇杆。您会发现自己像方向键一样敲击左游戏手柄摇杆,试图对粘性进行微小的改变,就像旧的 TOCA 游戏一样。

然而,与那些 Codemasters 游戏不同的是,它好像存在输入延迟。无论是这样,还是只是次优物理或输入不是真正的模拟,无论哪种方式,最终结果都是明显且令人沮丧的精度缺乏。

与赛道或卡丁车超级明星之类的赛事相比——感觉它们是方程式传奇的灵感来源——学习曲线永远不会停止。通过 Original Fire 游戏,您可以调整其操控性、学会计算进入转弯的时间以及知道何时松开方向盘。

但在这里,你常常会过早转弯而受到切角处罚,或者在到达顶点后松开操纵杆后继续转弯。

诚然,坚持使用更现代的机器,这不是什么问题,但处理起来很奇怪,而且令人抓狂的是,它的行为方式似乎与你的人工智能控制的竞争对手不同。

我们也必须解决这个问题,这也许是这里最大的缺失。我们从以正常难度级别(分为简单、正常和困难三种)跑完整个赛场,到在下一场比赛中落后三秒获得排位赛。

与坐在操场跷跷板或跷跷板一侧的大象相比,参赛者表现的平衡性较差。

他们的速度从来都不稳定,在一场比赛中达到顶峰,让你无处可寻,然后在下一场比赛中趋于平缓以获得压倒性的胜利。他们似乎也能够比你更好地通过更急的弯道,无论你如何尝试,就好像你受到较慢的转向比的困扰一样。

但在更快、更开放的弯道上,他们就显得过于试探了。天哪,有些汽车的碰撞物理学可能很麻烦。通常,您会以奇怪的角度被甩出轨道,或者被困在轨道上。

有一个映射到 Y/三角形的轨道重置按钮,我们情不自禁地认为它被包含在内,因为开发人员知道你最终会陷入非正统的混乱之中。

是未完成的

因此,与对手碰撞是很尴尬的,他们的速度难以预测,而且操控就像塑料刀一样锋利。这一切都会导致比赛一遍又一遍地重新开始,然后就会缺乏动力。

还有一长串较小的错误,我们希望这些问题是可以修补的,例如 2020 年代的汽车有时会失去引擎声音,给你留下电动方程式风格的呜呜声,或者在天气转变期间突然出现的赛道纹理。

虽然在湿赛道上使用干轮胎会让你打滑,而在干赛道上使用湿轮胎会导致磨损速度加快,但后者似乎不足以改变你过弯的速度,而且雨中的抓地力似乎太高。

当我们这样做时,以降雨为特征的比赛的百分比似乎更经常倾向于潮湿,并且你可以参加一场标记为“晴朗”的比赛,但雨正在倾盆大雨。

这是一种耻辱,因为解锁物品的进度结构是有回报的,后来,你获得的车辆具有归​​因于它们的额外津贴,例如更好的制动 - 尽管,也许竞争游戏,New Star GP,通过让你选择你的额外津贴而在这方面做得更好。

如果《Formula Legends》驾驶得更紧、更锐利,不一定有更真实的 AI 性能,但只是不那么混乱,这将是一项非常值得称赞的努力,PC 模组支持有助于延长你的游戏时间。我们甚至发现它在 Steam Deck 上运行良好。

但就目前情况而言,事实并非如此。驾驶太令人沮丧了,而且没有在线或分屏多人游戏来避免与愚蠢的或维斯塔潘级别的主导人工智能比赛,我们的分数是 6 分(满分 10 分)。

得分 6/10

“令人难以置信的想法,乏善可陈的赛车”