FlatOut 复古回顾:为 Wreckfest 奠定基础

葡萄酒随着年龄的增长会变得更好。詹妮弗·洛佩兹似乎一点也没有变老。但是,由于技术的不断进步,很难找到一款经得起时间考验的视频游戏。

从某些方面来说,FlatOut 是证明规则的例外。

那些不经常使用 Specsavers 的人会发现 20 年后的视觉效果完全可以接受,但缺乏保真度可能会让那些拥有新处方的人望而却步。

同样,进展的线性度是如此平庸,以至于你几乎无法使用“职业”这个词来表示主要的单人游戏组成部分。

您必须在九项比赛中获得第三名或更高的成绩,这才能解锁另一组赛事。完成这些,解锁更多……就是这样。 36 场比赛,FlatOut 已完成大部分。

除了比赛之外,你还面临着区区 11 项基于体育场的挑战,主要涉及布娃娃物理——在奥运会风格的测试中,比如跳远,让你的车手穿过汽车挡风玻璃,然后被遗忘。

使 Bugbear Entertainment 开发的一项使游戏老化的机制是赛车进展。您可以通过升级赚取现金,但不可能存储多于一辆汽车。这里没有车库系统,所以如果您想升级到更强大的战马,就必须告别现有的骑行。

不,保持现代感的元素是与可破坏性相结合的驾驶体验。核心玩法感觉更新鲜

考虑到这是在摩托罗拉 RAZR 时代发布的,车辆变形的方式非常引人注目,引擎盖迅速脱落,车窗破碎,面板像薯片包装一样皱巴巴的。

这种变形是当时的一个关键卖点。 “它是如此真实,令人恐惧,”帝国互动英国产品经理保罗·本杰明在游戏发布前说道。

我不会走那么远,底盘仍然坚如磐石,汽车将继续在你的大部分。但毫无疑问,伤害建模比绝大多数 2024 年游戏都更加详细。

赛道设计也是强项。你可以看出开发团队的总部设在芬兰,因为土路与高大的树木交织在一起。它们可以是广阔的,后面的关卡有许多捷径,但主要的要点是大多数家具都可以被摧毁。

标志、锥体、轮胎障碍物和栅栏——您将飞过这些,尽管以错误的角度或没有足够的速度撞到桶,它们确实会减慢您的车辆速度。有时,这也会令人沮丧,在最后一个弯道上毁掉一场比赛——但接触也与一场激烈的比赛有着内在的联系。

这是因为,如果您撞上另一辆车或另一片风景,硝基系统会重新充满。我知道,现在是理性的。但是,当然很有趣。诀窍是知道何时击中某些东西,既不会破坏你的流畅性,又能获得一些提升。

尽管 FlatOut 的“疯狂”伤害系统非常华丽,但你获得额外性能的方式却为游戏玩法带来了额外的复杂性。你的人工智能对手和你一样狂暴——互相猛烈撞击、猛烈撞击你的后保险杠或轮胎堆——这是带来疯狂赛车的最后一个元素。

Bugbear 继续制作了《Wreckfest》,经过长时间的酝酿,以“Next Car Game”为标题发布。它是在两款主要的《FlatOut》游戏和一款颇受诟病的《山脊赛车》系列游戏之后推出的。

在发行二十年后,现在播放《FlatOut》,它提醒我们工作室在万代南梦宫实验之后又回到了根源。

参见:复古革命! 《复古复仇者》以 16 位狂怒瞄准现代游戏

Wreckfest(及其即将推出的续集)的视觉效果更加漂亮,职业生涯更加结构化,环境更加戏剧化。然而,从根本上来说,原版 FlatOut 的驾驶方式大致相同,这是一个强烈的赞美。

一目了然

  • 2004 年针对 PC、Xbox 和 PlayStation 2 发布
  • 任天堂 Wii 移植版随后于 2010 年(北美)和 2012 年(欧盟)推出
  • 由 Bugbear Entertainment 创建,该公司随后制作了《Ridge Racer Unbounded》和《Wreckfest》
  • 令人印象深刻的汽车物理、碰撞损坏和轨道变形——20 年前和现在的 USP
  • 与 Wreckfest 非常明显相关,并且在 2024 年仍然保持良好势头
  • 此处测试的版本是通过向后兼容性在 Xbox 360 上发布的原始 Xbox 版本