长期担任 Firaxis 首席设计师的杰克·所罗门 (Jake Solomon) 公布了他自此以来所做的一切2023年2月离开工作室。今天,他和一些前 Firaxis 和 Maxis 开发商宣布成立 Midsummer Studios,这是一家新的马里兰州地区游戏开发商,正在开发一款未命名的“生活模拟”游戏,其风格与艺电的风格类似。模拟人生。
该工作室由 Transcend Fund 与 Tirta Ventures、Betaworks Ventures、1Up Ventures、F4 Fund、Krafton 和 Day Zero Productions 合作筹集了 600 万美元。
所罗门的领导团队成员包括游戏总监威尔·米勒 (Will Miller) 和首席运营官内斯利·伯奇 (Neslie Birch)(他还将担任首席财务官)。三人和他们的同事在 Firaxis 位于马里兰州亨特谷的旧办公室开设了商店。
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在接受 Game Developer 采访时,所罗门解释说,在新工作室难以获得资金的市场中,推出一款生活模拟游戏被证明是一种有效的策略。 “生活模拟游戏的服务非常匮乏,”他说,并指出他制作的所有其他游戏(例如《幽浮》和《文明》系列)都刺激了许多仍然蓬勃发展的竞争对手,但模拟人生由于其忠实的观众,它一直保持主导地位。
“有人直言不讳地说,‘我们一直在等待一个似乎有能力做到这一点的人给我们这个机会,’”他说。
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所罗门的系统驱动背景是仲夏生活模拟的基础
从表面上看,像所罗门这样的策略游戏老手似乎不太适合生活模拟游戏。但自从制作的最后几个月以来,他显然一直在考虑制作这样的游戏漫威的午夜太阳他解释说,他在工作室制作系统驱动游戏的悠久历史意味着这两种类型比您想象的更接近。
“二十到三十年前,你可以制作一款关于任何东西的系统驱动游戏,但你仍然会使用相同的设计技术,”他说,暗指他与 Sid Meier 合作开发的游戏,例如席德梅尔的模拟高尔夫和席德梅尔的铁路!尽管每款游戏的主题各不相同,但 Firaxis 使用了许多相同的流程来使它们栩栩如生。
你仍然应该期待《仲夏》的未命名生活模拟游戏会有巨大的变化,如果有的话,因为它非常雄心勃勃。所罗门表示,他渴望制作一款具有“玩家驱动”故事的游戏。 “如果我制作一款游戏,游戏的全部意义……就是[制作]一个故事,那会怎么样?”他回忆道,并表示玩家“只需玩游戏”就能写出一个有意义的故事。
这款未命名的游戏将类似于一部以“现代生活”小镇为背景的肥皂剧,同样受到斯蒂芬·金的著作《Needful Things》和 1994 年 CBS 电视剧《Touched by an Angel》的影响。
所罗门表示,团队不仅正在探索如何模拟小镇上的角色和角色互动,而且还让玩家兴奋地尝试不同的角色决策,从而使他们的故事朝着令人惊讶的方向转变。他暗示团队希望使用某种奖励系统来鼓励他们探索“核心价值观”之外的故事选择。
由于资金池相对较小,而且工作室在接受风险投资时面临很大的交付压力,我们向所罗门询问他希望《仲夏》如何在制作如此雄心勃勃的项目的同时保持可持续发展。他的答案是:保持小规模、透明,并倾向于抢先体验。
Midsummer 的员工已被告知在初始资金耗尽之前他们还有多少跑道,并且已经计划开发以在那一刻到来之前制作一个演示。
但即使在演示完成后,所罗门表示,长期以来的目标是保持较小的团队规模,并通过抢先体验计划的销售,使这款未命名的生活模拟游戏成为最好的游戏。 “如果不建立一个社区,我们就不会去任何地方,”他说。 “像这样持久的游戏需要社区。”
这是应对《仲夏》最大挑战的明智之举:尽管有机会在生活模拟领域制作新游戏,但现有的热情观众受到 EA 和 Maxis 的严密保护。 “大多数玩的人模拟人生4,在 Origin 上玩,”他说,并做出了经典的观察,尽管《模拟人生》玩家在该系列游戏上投入了数十万个小时,但他们并不认为自己是 Steam 上典型的“游戏玩家”刻板印象。
他还知道,即使市场出现了空缺,填补这一空白的激烈竞争也已经开始。 Paradox Tectonic 正在努力工作生活由你,由前《模拟人生》游戏总监 Rod Humble 领导。游戏阁楼的迪士尼梦光谷正在咀嚼着迪士尼粉丝那些想要生活在遥远王国的人,而克拉夫顿本身正在开发自己的生活模拟游戏因佐伊。
由于多家工作室希望与《模拟人生》竞争,重要的是不仅要看看哪些工作室能够取得成功,还要看看哪些工作室能够实现财务稳定。
