F1 Manager添加自定义网格,日历和团队成员

利亚姆·劳森(Liam Lawson)到红牛赛车,刘易斯·汉密尔顿(Lewis Hamilton),法拉利(Ferrari),卡洛斯·塞恩兹(Carlos Sainz)到威廉姆斯(Williams) - 现实世界中的一级方程式格式网格有一系列驾驶员的变化,还有两个新的到F1面孔。

传统上,如果您希望自己的游戏赛季阵容与最新赛季相匹配,则必须购买全新的F1经理游戏。但这不是这次,因为F1 Manager 2024已经获得了创建自定义季节的能力。

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这意味着,仅在创建团队模式下,您可以将竞争对手团队的阵容更改为与强大的现有驾驶员名册的内容 - 其中包括2024 Formula 2,Formula 3,Reserver驱动程序和附属驱动程序。或换句话说,实际2025网格上的每个驱动程序。

这些更改还可以为您的虚构小队创建完全虚构的驱动程序和团队成员 - 从可用外观的名册中选择相似之处,并在11个影响性能的属性中设置其属性水平。这些也可以添加到网格上的任何团队中。

奇怪的是,某些规则,例如分配的积分,空气动力学测试和动力总成限制,奖金和成本上限也可以进行调整。团队的起始平衡,汽车性能和设施水平也在“可以改变”列表中。

值得注意的是,这些选项现在允许玩家在创建团队模式中作为现实世界的团队竞争 - 以前是不可能的。虽然,您仍然必须创建一个虚构的团队,即使您选择迈凯轮,他们仍然会在网格上。

较短的季节

除了团队和驾驶员设置外,日历可以首次以F1经理标题进行调整 - 听起来与电子艺术和Codemaster的F1驾驶游戏相似。

现在,只要您至少有八个场所,您可以创建一个自定义日历,更改订单并省略最小的场地。至关重要的是,这意味着如果您选择,可以在更短的时间内完成游戏保存中的更多季节。

还有一个自动填充的洗牌,重新排列了日历的30%。选择哪些种族具有冲刺也是可能的。

该广泛的更新1.11于2025年2月25日发布,所有PC,PlayStation和Xbox平台。然后,我们将使用完整的补丁说明更新本文。 Nintendo Switch将在稍后进行。

这些变化遵循了pitlante的启动。

F1 Manager 2024更新1.11一眼 - 主要创建团队模式更改

  • 更改驾驶员阵容季前赛
  • 改变规则,支出和电网的相对竞争力
  • 创建虚构的驱动程序和团队成员
  • 自定义日历长度(最低八个比赛)和订单
  • 作为网格上的任何团队的比赛

F1 Manager 2024更新1.11补丁说明

新的- 定制一个季节

  • 扩展的自定义和季节设置选项,包括:
    • 编辑所有10个团队的驾驶员和员工阵容
    • 设置所有10支球队的首位平衡
    • 设置所有10支团队的设施和汽车绩效起动水平
  • 在创建团队模式下控制任何团队

新的- 创建驱动程序

  • 创建自己的司机和员工
  • 设置他们的传记信息和员工属性

新的- 种族日历自定义

  • 在新保存开始时调整比赛日历
    • 在时间表中移动或删除(至少8个)比赛
  • 选择哪些比赛有一个冲刺周末

新的- 规则和法规自定义

  • 调整规则和法规,包括分配计划计划

新的- 日历随机化

  • 可选地将赛季之间的比赛日历随机化,以进行重新挑战

新的- 轨道演变

  • 在合格的会议期间和整个合格会议期间,增强了轨道和抓地力水平上的橡胶模拟以及对圈时间的影响

新的-  驱动程序评级更新

  • OVR对一些年轻驾驶员进行的OVR评级调整(仅新节省)

新的-  国籍

  • 生成和创建的驱动因素和员工现在以国籍代表
  • 现在可以给定制团队一个国籍

稳定性和性能

  • 各种稳定性和绩效改进
  • 已解决的虚拟键盘在快速进入和退出文本框后停止出现(仅切换)

错误修复

创建一个团队

  • 当默认驾驶员在创建团队中保持不变时,Leclerc和Sainz将不再在团队品牌屏幕上显示
  • 解决了贴花编辑器中哪些是主动赞助商
  • 欢迎电子邮件将不再显示不正确的合同数据,因为开始创建一个带有空置座位的团队游戏

合同和招聘

  • 突破乘数下限设置为x0.5
  • 终止驾驶员或工作人员的合同时,“终止合同的成本”将不再显示不正确的价值
  • 在比赛的第一天,在立即截止日期的合同时,请解决空白响应
  • 合同谈判屏幕中修订的UI

财务和赞助

  • 解决的起始平衡在季节结束时更换发动机制造商时不会更新
  • 第一个赛季之后,解决了一些参与活动,而不是为参与目标做出贡献
  • 参与活动将不再可用于用户没有的设施
  • 已解决的支出细分屏幕未显示任何传入或发出的赞助商

团队管理

  • 解决的心态级别在某些屏幕之间不一致地显示
  • “最大的问题”反馈将不再显示不正确的员工,同样的意见
  • 驾驶员开发电子邮件将不再显示空白发送者

比赛周末

  • 当轨道从潮湿变为干燥时,AI不愿将汽车送出资格
  • 解决后赛车驱动程序性能屏幕上显示的解决不正确的完成位置
  • 红旗后,轨道橡胶将不再显着下降
  • 巴林比赛周末已更新
  • 在巴库的主要笔直上发生碰撞后,汽车将不再穿过障碍物
  • 已解决的驱动程序面板不突出专注于FP1中使用的会员
  • ``非常低''轨道橡胶状态将不再以绿色显示

比赛重播

  • 在巴西比赛时刻重新应用失踪音频(仅PS4)
  • 添加了缺少的比赛时刻描述
  • 拉斯维加斯的解决差异开始网格
    • 漫步和Bottas网格位置
    • 轮胎分配
    • 季节性能数据

演示和导航

  • 解决的“时间”列在使用步进以查看每个F2/F3会话的结果时显示错误
  • 各种本地化改进
  • 新秀司机的调整后驾驶员编号
  • 当不再统治冠军时,已解决的WDC不会恢复到上一个​​比赛的数字
  • 在可销售性工具提示中添加了甜甜圈图表
  • Theo Pourchaire的更新对话文本以消除语法错误
  • 使用T-CAM时,减少了在梅赛德斯驾驶员手上看到的剪裁
  • 当迈凯轮上存在时,双位数驱动程序将不再被切断
  • 解决的错误结果在F2/F3积分的大奖赛部分显示
  • 在到期体育总监合同电子邮件中,已解决“替换侦察员”按钮,链接到Aero员工负责人
  • 在通过后者签署赛车工程师后,对游戏导航进行了重新设计,以将玩家返回员工而不是驾驶员菜单
  • 将语言设置给意大利语时的文本中显示的代码。
  • 在顶级驱动程序屏幕上的“详细信息”选项卡中添加了“开发焦点”
  • 在顶级驱动程序屏幕上将描述性文本移至辅助工具提示中