F1 Manager 2024 功能丰富的更新令人惊讶地增加了维修站起点

今天(2024 年 11 月 18 日),Frontier Development 的 F1 Manager 2024 即将推出新更新。

此次更新的重头戏无疑是维修站起步,这是《F1 Manager》系列中首次添加的功能。

在正常的一级方程式比赛周末中,排位赛开始后就无法更改赛车设置。在此之后进行设置更改,或者更改发动机、变速箱或 ERS ​​组件会自动保证维修站启动,这是游戏中以前无法实现的。

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玩家可以策略性地使用这一点,特别是在第一圈发生事故的可能性很高的赛道上,或者当安装多个新组件有利于提高赛车在未来比赛中的可靠性时。

其他关键变化

现在还可以推动车手发展其团队的三个关键领域:车手开发、汽车开发和适销性。要求你的司机专注于这些方面之一将分别增加他们自己的统计数据;汽车零部件的研究与设计;以及您的团队实现赞助目标的速度有多快。

“车队适合性”是 v1.9 中添加的一个新车手类别,其中您未来车手的评级和工资等统计数据与您团队的工作人员评级(和其他统计数据)相匹配,以提供快速适合性排名,所有车手现在都会提供对您车队的总体意见。

球探和招聘游戏机制的改变意味着,由于从球探那里收到情报,玩家现在将有更好的机会从竞争对手的球队中获得工作人员的签名,并提供有助于塑造招聘流程的提示。

此外,当任何车队签下新员工或车手时,都会向球员的收件箱发送公告,让每个人都了解 F1 转会愚蠢的赛季。

最后一个变化是,引擎付款现在按月细分,而不是一次性付款,从而更容易控制团队整个赛季的预算。

F1 Manager 2024 的 v1.9 更新现已可在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、PC 和 Nintendo Switch 上下载。

您如何看待《F1 Manager 2024》的最新新功能?请在下面的评论中告诉我们。

F1 经理 2024 v1.9 变更日志

新维修站通道开始

  • 维修区通道现在根据现实世界的规定为玩家和人工智能团队提供全面支持
  • 在做出违反 Parc fermé 规则并导致维修区起步的更改之前,校长将收到提示
  • 新驱动开发
  • 校长现在可以将驾驶员集中到三个新的不同发展领域,以便利用他们的技能使您的团队受益
  • 这也适用于联属司机,为利用联属职位提供了额外的理由和目的
  • 新团队适应性
  • 添加了在物色员工和司机时发现的新“团队适合性”评级,以帮助为招聘决策提供信息
  • 评级考虑了多种因素,结果根据具体情况动态变化
  • 新合同传闻
  • 添加了新的电子邮件内容,提供对网络其他地方发生的谈判和招聘的深入了解
  • 稳定性和性能
  • 防止保存达到临界文件大小,导致损坏(仅限控制台)
  • 在存在保存文件损坏风险的情况下,已实施额外的保护措施。为了降低这种风险,“重启赛季”的选项将被删除。
  • 修复了处理过程中可能发生的崩溃
  • 修复了快速连续确认赞助商计划时可能发生的崩溃
  • 修复了澳大利亚大奖赛结束时长时间比赛期间可能发生的崩溃问题
  • 提高了存在团队总部背景时的性能(仅限任天堂 Switch)
  • 更新的动力总成成本
  • 更新动力总成成本平衡
  • 将 powertain 付款结构从每年改为每月
  • 更新财务屏幕以准确反映成本

财政

  • 修复了在赞助期结束时未支付强制性活动的问题
  • 修复了 DHL Fastest Pit Stop 奖金未支付的问题
  • 修复了未收取违约成本的情况
  • 更新的财务帮助屏幕反映董事会和奖金的每月支付结构

合同与招聘

  • 修复了汉密尔顿在第二赛季开始时不前往法拉利的问题
  • 在司机和员工合同谈判过程中添加了正面和负面意见考虑因素
  • 当其他团队联系球员工作人员/司机时更新电子邮件内容
  • 修复了收到还价且在截止日期未回复时不发送还价提醒电子邮件的问题
  • 修复了员工变动电子邮件显示不正确的合同信息的问题
  • 修复了已接受的合同电子邮件显示不正确的雇佣成本的问题
  • 修复了团队名单更新电子邮件,包括不正确的合同信息
  • 修复了员工被挖走的电子邮件显示合同长度为 0 的问题
  • 修复了联营公司概览面板中错误显示的联营公司合同长度
  • 修复了立即开始日期的违约费用不正确或缺失的问题
  • 修复了合同报价导致负面反应时的空反应窗口

团队管理

  • 修复了在与报价截止日期为 7 天的附属机构签约后未授予“未来之星”成就的问题
  • 改进AI监管投票逻辑
  • 修复了玩家在选择切换球队但未被解雇后无法继续留在当前球队的问题
  • 修复了汽车性能总体排名与个别属性排名不一致的问题
  • 修复了设计中心火灾后工程师未返回的困境
  • 修复了设计中心改进电子邮件后工程师增加未正确应用的问题
  • 修正了赛季末董事会审查中的“最佳车手位置”,不考虑赛季期间离开的车手
  • 修复了在“董事会出席大奖赛”电子邮件中选择“拒绝”后董事会参加大奖赛的问题
  • 修复了可以为两辆车选择联属司机的问题
  • 比赛周末
  • 玩家现在将在模拟 Sprint 会话后看到“结果”页面
  • 修复了赛车在比赛期间不尝试自行解开的问题
  • 修复了在最后一圈 DNF 领先于其他圈车的车手的错误分类
  • 修复了比赛周末期间显示的车手和车队排名,不包括之前的冲刺比赛积分
  • 修复了湿赛道条件下练习和排位赛开始时显示的“DRS 已启用”通知
  • 修复了排位赛期间采用手动控制时车手在飞行圈结束时进入维修区的问题
  • 修复了将最快圈数授予在第一圈退赛的车手的问题
  • 修复了加载会话中保存后曲目加速重置为 0% 的问题
  • 修复了排位赛期间导航至“赛车设置”时失去焦点的问题
  • 修复了在黄旗或红旗事件期间打开菜单后计时塔丢失彩色边框的问题
  • 修复了比赛期间向下滚动时数据视图对齐到顶部的问题
  • 修复了在实践中设置单圈时间后,附属车手在车手面板中没有显示位置的问题
  • 修复了全屏地图短暂显示模糊纹理的问题
  • 修复了赛车尾灯在比赛期间不亮的问题
  • 修复了汽车有时看起来没有接触轨道的问题
  • 修复了创建团队赛车冲过安全车的问题
  • 电路
  • 阿尔伯特公园:修复了在维修站入口处驶过路边的车辆
  • 奥斯汀:调整了赛车驶出维修区并进入一号弯的速度
  • Hermanos Rodriguez:修复了团队车库中丢失和位置错误的车辆
  • 拉斯维加斯:修复了错误放置的第二个 DRS 区域
  • 摩纳哥:修复了安全车堵塞维修站出口的罕见情况
  • 上海:修复了不正确的维修区标记
  • 铃鹿修复了车辆在第 2 号弯通过障碍物的可能性

创建团队

  • 在开始新的“创建团队”职业生涯时随机生成的员工时改善了平衡
  • 修复了汽车涂装模型颜色与 UI 中选择的颜色不一致的问题
  • 修复了“你的故事”来源显示的不正确的起始预算
  • 修复了错误分类的制服赞助商
  • 从“团队品牌”菜单中删除了重复的“团队名称”标题
  • 当没有可撤消的更改时,删除了“撤消”按钮

推介会

  • 修复了查尔斯·勒克莱尔 (Charles Leclerc) 2022 年和 2023 年职业生涯历史未显示的问题
  • 修复了 2022 年杰克·杜汉 (Jack Doohan) 的职业生涯历史未显示的问题
  • 修复了 Ayumu Iwasa 的职业历史在 2022 年未显示的问题
  • 修复了赛道屏幕中拉斯维加斯和卡塔尔列出的不正确的比赛距离
  • 修复了每月联属公司发展电子邮件不显示上一季签约的联属公司的问题
  • 修复了设计中心改进电子邮件中缺失的文本
  • 修复了赛季中期董事会审核中剩余赛季值显示“-1”的问题
  • 修复了“发动机冷却”不显示为侧箱和底盘损坏的负面影响的问题
  • 改进UI中提示通知的逻辑
  • 修复了已取消的项目仍会增加零件编号的问题
  • 设施屏幕的各种 UI 改进
  • 对字符串和格式的各种更正
  • 更新了比赛重播难度指标