游戏设计师扎克·巴斯有一家新企业,名为巧合。他表示,这个工作室更像是一个“灵活的业务框架”,让小团队可以从事个人或小组项目、视频游戏或其他项目,而不是像他的第一个工作室 Zachtronics 那样成为传统的游戏开发商。
巧合也揭晓Kaizen:一个工厂的故事,一款关于创建和优化 20 世纪 80 年代日本工厂生产线的益智自动机游戏。巴特在公告中表示,公司希望将“我们所熟知的开放式设计带给更广泛的受众,同时不影响深度或复杂性。”
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改善是其继签约寓教于乐作品之后的第一个正式游戏项目添加阿斯特拉对于一名小学老师来说。该游戏将于 2025 年晚些时候由 Astra Logical 在 Steam 上发布,“将你的大脑扭曲成美丽、高效的结”。
建立游戏工作室本身就是一个难题
Barth 的游戏行业职业生涯始于 2000 年成立 Zachtronics 并在他的网站上提供免费浏览器游戏;其中之一,积木标题体弱多病,激发 Mojang 的创作灵感我的世界。 Zachtronics 的第一款商业游戏是 2011 年的空间化学,该游戏要求玩家使用可视化编程语言在装配线上创建化学模块。
虽然它尝试过战争游戏和策略游戏,但益智游戏在很大程度上是该工作室的专长。多年来,它因Infinifactory、深圳I/O、和最后通话论坛。它的最后一场比赛是 2022 年的Zachtronics 纸牌系列。
说到卡牌,Coincidence 旗下还有两款实体卡牌游戏,幸运七和化学套装。巴特设计了这两款游戏,并与艺术家和设计师同事乔纳森·斯特罗 (Jonathan Stroh)、杰伊·阿克曼 (Jay Ackerman) 和德鲁·梅辛格-迈克尔斯 (Drew Messinger-Michaels) 合作,这两款游戏展示了不与特定媒介结合的巧合是多么严肃。
当开发人员需要时,这种自由可能会赋予它更大的灵活性。倒闭或者裁减员工定期进行,并让它选择何时组建新团队或结束旧团队,可能不会进行裁员。
游戏开发者与 Zachtronics 团队交谈无数次超过年,其中最后一篇是 2020 年对设计师 Matthew Seiji Burns 的采访,内容涉及其当时即将推出的视觉小说,伊丽莎。
