媒体公司 AGBO 成立了一个新的创新部门,负责构建可在“不同平台”上使用的专有创意工具
到目前为止,这家由乔·罗素 (Joe Russo) 和安东尼·罗素 (Anthony Russo)(因漫威宇宙出名)创立的公司尚未涉足游戏领域。但他们的新闻稿指出,该部门涵盖不同的媒体和平台,游戏正在成为公司跨媒体计划的关键部分。
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该部门分为三个团队:创意团队、沉浸式技术团队和制作技术团队。沉浸式技术将由乔什·安德森曾在 Epic Games 担任首席程序员。
在 Epic 任职期间,他开发了 PC 和 iPhone 版本堡垒之夜,以及《无尽之剑》三部曲和影子复合体。他的团队将“支持 [AGBO] 在不同媒介上表达其资产。”
Andersen 是 AGBO 的第二位员工,之前来自 Epic。唐纳德·穆斯塔德,创意总监堡垒之夜去年他离开工作室之前,加入AGBO不久之后就成为了合作伙伴。
制作技术团队的负责人是《阿凡达》和《少数派报告》的首席技术架构师格伦·德里 (Glenn Derry)。该新闻稿指出,他将“虚拟制作”的概念引入了电影制作和视频游戏制作中。
最后,创意部门由 Ryan McNeely 和 John Cranston 管理。他们的虚拟制作工作室 VisualCreatures 此前曾与 Epic、Netflix 和 Apple 合作,并于去年被 AGBO 收购。
Mustard 在新闻稿中指出,这些团队将帮助 AGBO“发展成为一家现代工作室。在 Jake 的带领下,该团队将实现 AGBO 内部从头开始开发完全原创 IP 的长期雄心。”
AGBO 此前曾表示希望推出新物业冒险岛创造者尼克森向工作室投资了 4 亿美元。当时,人们希望这笔投资能够部分带来虚拟体验,但目前还没有任何结果。
