精彩的即时体验,将令人印象深刻的视觉和声音与引人入胜的故事融为一体
Binary Haze 的《Ender Magnolia》终于结束抢先体验并进入完整版本,它带来了优秀游戏设计的“四大支柱”:优秀的音乐、优秀的美术、优秀的故事和优秀的游戏玩法。我发现很多银河恶魔城通常都缺少这些部门之一。这款游戏及其前身《安德百合》在各个方面都表现出色,甚至包括两者的联系方式。第一款游戏的主角是一个女孩探索一座废弃的城市并召唤人造人的灵魂来为她带来好处。这部续集深入探讨了这座城市的社会,以及侏儒在堕落之前是谁。
这是一个有趣的转折。我们穿过城市及其贫民窟,与人们交谈并了解他们,然后必须与他们接触。例如,我们在这里遇到了一个保护孩子的角色并了解了他的背景故事,但随后我们必须在一场非常有条理的老板战斗中击败他(这需要大量的躲避和招架)。在那场胜利之后,我们可以解锁他并添加他穿越地图的能力。与普通的银河恶魔城相比,它更像是一个简化的能力解锁过程。
游戏并没有被卡住,而是利用它的故事来帮助我们完成这些升级,最终甚至让我们一次装备四种能力。我们的儿童保护者给我们射击能力,另一个给我们剑攻击,或巨大的上勾拳,或双跳。正是这些能力的混合和匹配才真正带来了一些令人着迷的动作组合,比如使用上勾拳将敌人打到空中,然后用剑将他们钉住,最后用我们的射弹将他们射到地上。


战斗确实让我们能够以任何我们想要的方式与游戏互动,这完全归功于故事和游戏玩法的结合。这个故事本身很有趣、有趣且引人入胜——真的很棒。
《安德木兰:迷雾中绽放》是一款优秀游戏的出色续作,它不仅尊重了原作的成就,还以新的方式对其进行了扩展,以呈现其令人难以置信的令人满意的召唤和能力机制。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。它最初出现在 2025 年 2 月 17 日的 The SideQuest Live 上。图片和视频由出版商提供。
