EA 老板认为 3A 游戏中的广告将是“有意义的”增长动力

目前什么可以帮助 3A 游戏变得更大? EA 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 表示,答案在于广告。

在最近的一次财报电话问答一位分析师向 Wilson 询问关于 AAA 游戏中的“动态广告插入”作为一种收入手段的问题。虽然他认为现在“还为时过早”,但他指出它有潜力成为出版商“有意义的增长动力”。

事实上,EA 的内部团队已经在探索“非常周到的[广告]实施”,Wilson 透露。对他来说,重要的是在游戏中建立社区,然后弄清楚广告如何成为潜在的增长动力。

有关的:

“回顾我们的历史进程,我们在游戏体验的背景下对广告进行了深思熟虑。[…]当我们开始建立社区并利用社区的力量超越我们的游戏界限时,我们如何看待广告作为这些类型体验的增长动力?”

EA 并不是唯一一家考虑在游戏中投放广告的公司。早在一月份就有报道称Netflix正在考虑为其游戏服务添加游戏内广告,但仅限于 Netflix 包含广告的客户。

Netflix Games 是流媒体的一个小型(且免费)部门,广告是 Netflix 正在考虑的众多选择之一。它还考虑了应用内购买,并对“更复杂”的游戏收取费用。

值得注意的是,像这样的实时服务标题EA体育俱乐部(née FIFA) 和 Madden 每年都为发行商带来收入。事实上,EA 在 2023-2024 年结束时的收入为75.6 亿美元,比去年增长百分之二。

完整游戏(阅读:非实时服务)标题,例如星球大战绝地:幸存者据称,该收入占了 20.2 亿美元。与电视不同,游戏在没有广告的情况下表现得很好,尽管它们的目的是多么“周到”。

游戏开发商联系 EA,询问发行商会在哪些游戏中投放广告,例如顶点传奇或其下一个实时服务《战地》游戏。我们会在回复后进行更新。