作为一个在我一生中大部分时间都从事客户服务工作的人,奇怪的是我总是被那些可以让我维持商店并为客户服务的游戏所吸引。折扣依据皱纹切割游戏并由普库布旨在将舒适的商店与角色扮演游戏玩法结合起来,重点关注围绕近乎荒凉的布洛姆凯斯特小镇的叙事。
在 Discounty 中,你有 24 小时的游戏时间(现实生活中每一秒为 1 分钟),你可以在其中进行日常活动,经营你的新兴超市、管理库存、与城镇居民交朋友;同时解开围绕布洛姆凯斯特的戏剧、谜团和争议,并扩建一家超市。游戏循环分为两个主要部分:你的商店以及与城镇及其人民的互动。
有关的:恐惧妄想评论
你的商店,折扣🏬
你的阿姨泰拉拉让你实现她的梦想,来到安静的布洛姆凯斯特小镇经营她的便利店,并将其变成一家成熟的超市。您在 6:00 起床,9:00 开门营业并为顾客提供服务,直到 17:00 关门。大部分游戏玩法都围绕着你管理折扣,无论是在轮班期间还是下班期间。
✅ 基于任务的商店进展
✅ 出色的销售点控制
✅ 丰富的商品选择
✅ 开店时极其满意的 SFX
在您的起步阶段,您有一家小商店,分为三个部分:销售区、储藏室和办公室。
办公室的主要用途是存放您的计算机,以便您管理库存、订购更多产品进行销售。您还可以参加折扣挑战,完成随机任务即可获得积分。然后,您可以使用这些积分来改进您的销售产品、您的 POS,甚至您的口袋大小。这是一种有趣的方式来挑战自己销售特定商品或优先考虑特定活动以改善您的商店。然而,我确实觉得积分系统可以使用更多的深度,因为当我完成游戏时,即使付出最小的努力,我也有 30 多个未使用的积分。

储藏室的意思非常不言自明。您可以将多余的库存放入其中,并以您想要的任何方式组织它,以最大限度地提高效率。它还有一个装货码头,送货员盖伊会将您订购的产品送到那里。除了库存之外,您还可以放置装饰性家具,例如增加某种物品吸引力的家具。最好每种类型(加工品、农产品、动物产品、饮料、海鲜和家居用品)都囤积一些,以防您负责销售特定类型的物品。
不幸的是,尽管架子和冷却器被视为家具,但你不能将未使用的物品存放在储藏室中,这迫使我如果打算稍后使用它们,就将它们留在销售楼层。或者,扔掉它们……不幸的是,这阻止了我摆弄我的销售楼层布局,因为不得不处理多余的家具,没有地方放置它们,以及有限的口袋空间,意味着我需要扔掉它们并在必要时重新购买它们,这是不必要的资金消耗。

最后,销售楼层是奇迹发生的地方。顾客带着购物清单进来,提货,然后付款。根据产品吸引力,您可以激励某些产品类型,并从中获得一些冲动购买。完成后,他们将前往销售点。这可能就是 Discounty 上卖给我的东西。寄存器的控制直观且令人满意。您会收到一份产品及其成本列表,以便您知道在屏幕左侧向客户收取多少费用。右侧是收银机,您必须手动输入每件商品的成本并将其兑现。这可能听起来复杂而乏味,但就像一份常规工作一样,练习和重复会让你成为专业人士。再加上大量使用模拟摇杆快速按下数字和 Dualsense 的自适应触发器来完成交易。

❌ 无法跳过每日回顾
❌ 瞄准物品很困难
❌ 排队付款是根据谁“完成”而不是谁已经在排队
❌ 客户在降低我的 CAR 时遇到困难
❌ 错过了商店定制的机会(即墙壁广告等)
不幸的是,这个游戏循环并非没有缺陷,并且使游戏的最后三分之一感觉像是一件苦差事。
对润色的不重视让我觉得他们需要更多的测试人员。剥夺店务乐趣的最重要的事情之一是每个工作日结束时的营销回顾。您的 PDA 将会弹出,让您深入了解当天的表现。比如有多少客户满意地离开,我过去 3 天的 CAR(客户认可度)百分比,这决定了他们回来的可能性,以及每个。物品。卖。这是不可跳过的。为什么?!它扰乱了游戏的节奏,特别是因为您的 PDA 中有一个选项卡,您可以随时在其中查看此报告。随着您的商店变得越来越大、越来越繁忙,这种情况只会变得更糟。

权力越大,责任越大。我的商店越大,就越繁忙。通常,我欢迎这种微观管理挑战,但是,针对困难、客户排队人工智能和剪辑错误并没有让我成功。
与人交谈、与物品互动、携带库存和使用我的库存都被降级到一个按钮,X。当物品和顾客无处不在时,由于在狭小的区域中很难瞄准而导致的意外按下,可以通过在与 NPC 交谈和使用或放置物品之间使用不同的按钮来避免。

我注意到的另一件事是,付款时的排队系统是基于谁先完成购物清单,而不是基于谁先排队。这意味着我可以让三个顾客排队,什么都不做,因为他们到达了收银台,同时慢吞吞的安德森夫人首先完成了她的购物清单,但她正从商店的另一边慢慢地走来!当顾客等待结账时,他们的耐心值一直在耗尽。
顾客被夹在货架或通道上并被困在这种情况下无济于事。唯一让他们摆脱困境的是,当时间到达 17:00 时,就到了关门的时间,这意味着他们会同时在收银台处堆积起来,只给我 1 小时(60 秒)的时间来检查它们,否则他们就会发脾气离开。这是我注意到的一个错误,它在第 3 章(最后一章)中开始出现,此时正处于故事的高潮,具有更大的销售要求和更大的挑战。这确实阻碍了我玩 Discounty 的乐趣,如果我在第 3 章之前停止玩,我会给这个游戏更高的分数。
布洛姆克斯特安静的小镇
您到达安静的布洛姆凯斯特小镇,开始您看似典型的舒适游戏体验。这座破旧、安静、日渐衰落的小镇,经济不景气,政府降级,其中隐藏着一些戏剧性和神秘之处。尽管小镇很安静,但仍然有一些企业家可能能够帮助 Discounty 蓬勃发展,尽管有些不情愿。

✅美丽的像素艺术世界
✅ 4个主要领域
✅ 叙事驱动的进展
✅ 有趣的角色
❌可以使用更多支线任务来培养 NPC
❌ 许多 NPC 支线任务被锁定/被窃听
✅ 通过商业交易增加库存品种
❌感觉市政厅旁应该有第五个商业伙伴

你在一个不愿改变的小镇为你的阿姨开了一家商店,对日常生活非常满意。泰拉阿姨对扩张的渴望给小镇及其居民带来了戏剧性的变化。
该镇分为 4 个主要地图区域:布洛姆克斯特市中心、森林、农场和港口。每一座都设计精良,通行方便,赏心悦目,艺术风格很好地体现了小镇的氛围。

布洛姆凯斯特市中心是大部分生意的集中地,这里有一个市政厅,里面有一个不太有用的县代表、一个八卦的酒保、镇上的勤杂工和硬件专家以及许多其他有趣的人物。该镇还有几座建筑物和地点从未真正被探索或利用,这可能是整体叙述的一部分,但我希望如此。我觉得内容被删减了,或者可能为未来的 DLC 留下了空间,因为市政厅左侧有一个图标,指示货物掉落的位置,并且在整个游戏中都没有使用它,也没有使用我可以进入的建筑物,但它的用途绝对为零,除了可能告诉时间,更不用说它有一座连接到埃尔默办公室的很酷的桥了!
✅ 良好的氛围和世界建设
✅ 快速穿过污水系统
❌ 几个未使用的位置
❌ 未探索的话题

农场和森林的声音和氛围与布洛姆凯斯特市中心完全不同。这两个区域在游戏早期无法进入,因为它受到潜在危险的雾的困扰,这是整个游戏中持续存在的问题。 Discounty 的有趣之处在于它非常注重叙事,这使其与该类型的典型游戏区分开来。虽然我们确实有时钟和周日至周一的时间表,但游戏并不严重依赖于此。推动游戏前进的是故事,相当令人耳目一新。这两个地点的声音和氛围很好地反映了这一点。城镇的面貌取决于您在故事进展中所处的位置。
森林和农场都是神秘、空旷和黑暗的。除了森林中的两个商业伙伴(工厂里的塔米)和农场中的两个商业伙伴(农场主卡尔)之外,这个区域的大部分都是未经探索的,通常在整个游戏中至少会与它互动一两次(如果有的话)。最重要的是,穿越这些区域是相当麻烦的,因为这些区域内的快速旅行在游戏中解锁得太晚了,更不用说其中一个快速旅行会带你到森林中完全未使用的部分!
✅ 适合BGM
✅ 城镇和商店内美妙的音效

最后,我们还有港口。这可能是我在游戏中最喜欢的。除了主城镇之外,它在如此简洁、设计精良的区域中真实地体现了整个游戏的氛围。它潮湿、肮脏,却充满了(未实现的)潜力。与森林和农场类似,大部分故事都发生在这里,并且还居住着我们的另外两个商业伙伴(渔夫费舍尔和芭芭拉)。然而,与游戏中的其他区域类似,它仍然感觉未得到充分利用,特别是因为该区域最大的建筑除了在其上贴上折扣海报外几乎毫无用处。
值得庆幸的是,整体叙事和任务驱动的进展做得足够好,可以让人们理解并传达游戏的整体信息。
⚙️ 可访问性/选项
✅ 11 种语言选择
Discounty 有 11 种语言选项:英语、德语、西班牙语、粤语、普通话、葡萄牙语、法语、韩语、日语、意大利语和丹麦语
感谢您的参与!

Discounty 创造了一个非常有趣、非常令人上瘾的游戏循环,让人想起典型的舒适游戏。该类型的粉丝会有期望,但性能上的缺乏完善严重阻碍了游戏玩法和乐趣,一些看似不完整的游戏功能,以及感觉没有完全实现的世界使这款游戏无法真正伟大。以至于我都想知道游戏是否已经完成了。虽然其中许多负面因素可以很容易地适应并过去,但它们的数量足以影响整体享受。

Discounty 将于 2025 年 8 月 20 日发行,并在 PlayStation 5 Pro 上玩。
该游戏由发行商提供。
目前可在,任天堂开关,, 和
它还在这些平台上提供了演示。
