动视暴雪有发表了长篇白皮书这解释了当它在《使命召唤》中降低基于技能的匹配(SBMM)时发生的情况。 TL:DR 版本?几乎每个人都讨厌它。
该公司试图探索 SBMM 如何以多种方式影响玩家,这导致它在使命召唤:现代战争 III今年早些时候。
在实验中,工作室利用其 A/B 测试框架来放松对匹配技能的限制。它在北美进行了 2024 年的测试,并建立了一个由 50% 的人口组成的治疗组。另一半玩家则不受影响。
当基于技能的匹配放松时,回归玩家的比率会下降
那些在不知不觉中经历了 SBMM 减少的人并不高兴。经过一个月的测试后,动视将治疗人群分为 10 个大小相等的组(按技能排序)。随着 SBMM 的优先级降低,90% 的玩家的回归率显着下降。只有 10% 最熟练的玩家回归游戏的人数有所增加,但从总体来看,动视暴雪发现“回归游戏的玩家明显减少”。
“这种影响可能看起来很小,但这种变化在测试期间是可以观察到的。这种影响会随着时间的推移而复合,就像兴趣一样,并对我们的玩家群体产生有意义的影响。这是所有玩家,包括前 10% 的玩家都关心的问题,如果允许这种模式继续下去,玩家将越来越多地退出游戏,”该公司解释道。
“最终,排名前 10% 的玩家将成为排名前 20% 的玩家,最终成为排名前 30% 的玩家,直到只有最优秀的玩家继续玩游戏。那些原来的顶级玩家将越来越有可能不再返回游戏。最终,这将为所有玩家带来更糟糕的体验,因为可供玩的玩家会越来越少。此外,如上所述,此测试只会降低匹配规则中技能的优先级。如果完全删除,我们预计会看到玩家人数几个月之内就会迅速消失。”
受到技能降低优先级测试影响的玩家也更有可能在游戏中途跳槽,动视暴雪解释说,80% 的玩家的退出率“显着”增加。只有排名前 10% 的玩家的退出率显着下降,但动视暴雪指出,这种上升趋势将转瞬即逝。
报告称:“随着技能水平较低的玩家加速离开,排名前 10% 的玩家最终将在技能分布中下降(因为最初排名前 10% 的玩家将在玩家群体中所占的比例越来越大)。” “因此,我们预计,在大部分技能较低的人群离开游戏后,排名前 10% 的玩家退出游戏的比例会越来越高,因为他们会成为第 50% 的玩家。”
Team Death 比赛出现更多井喷
团队死亡竞赛 (TDM) 中的“井喷”次数也有所增加。动视暴雪解释说,井喷是指大厅中的一支球队“以大于 30 的分数获胜”,这意味着他们绝对击败了对手。报告称,TDM 大厅中所有被取消优先级的技能测试玩家的井喷次数有所增加,这意味着每个人的乐趣可能都会减少。 “我们在其他游戏模式中看到了类似的结果,”它补充道。
跟踪受实验影响的大厅中的每分钟击杀数 (KPM) 和每分钟得分 (SPM) 等其他指标表明,技术水平较低的玩家普遍表现较差,而排名前 10% 的玩家则能够“占据主导地位”。
动视暴雪表示:“排名最后 20% 至 30% 的玩家的每分钟击杀数显着下降。接下来的 60% 玩家没有显着变化,而排名前 10% 的玩家的 KPM 明显更高。” “与 KPM 一样,SPM 也遵循类似的趋势。低技能玩家的表现较差,而排名前 10% 的玩家可以占据主导地位。与 KPM 一样,我们预计随着时间的推移,玩家会在这种分布上向左移动,因为低技能玩家返回游戏的比率较低。
“连杀的使用以及 KPM 和 SPM 的提高表明,前 10% 的玩家所利用的大厅技能百分位数差距更大。不幸的是,这种性能的提高是以对技能分布底部的 30% 的人口产生更大的影响为代价的。”
动视暴雪表示,从更广泛的角度来看,其最新的测试和历史实验表明 SBMM 和玩家保留之间存在明显的联系。
“我们可以看到,放松技能会对我们保持玩家对游戏兴趣的能力产生负面影响,”它说。 “在类似于上面讨论的降低优先级技能测试的测试中,我们能够看到玩游戏的玩家数量显着减少使命召唤:现代战争(2019),当采用更宽松的技能匹配时,整体比赛退出率会增加。随后的尝试仅保护最后 25% 的玩家,并允许对其余 75% 的玩家进行更宽松的匹配,这也带来了自我报告的“乐趣”的明显负面指标。”
