Cronos:新黎明 - Gamescom的动手预览

可以肯定地说,恐怖是今年Gamescom的King,其中许多可怕的冠军,大小,可以参加比赛。虽然看到Resident Evil的大型摊位(和排队)令人兴奋:Requiem和Silent Hill F,但在我名单的顶部是即将举行的Bloober Bloober Team,Cronos:New Dawn的第三人称生存恐怖游戏。冒着在开发人员,公关团队和新闻界恐惧面前尖叫的尴尬,我预订了一个小时的动手预览:“这就是我们的呼唤。”

没有听说过克罗诺斯:新黎明?这是一款大气,第三人称的生存恐怖游戏,您在其中扮演旅行者ND-3576,这是一个按集体命令发送的手术人员,以搜寻噩梦般的未来,以回到1980年代的波兰,以在改变世界变化的活动中提取关键人物。射击,踩踏和燃烧怪诞的憎恶,并阻止他们彼此合并,并使他们的死者变成更致命,更恐怖的怪兽。在每次镜头都计算的时紧张的战斗中,不断需要清除和管理您的资源生存以及沉重,不懈的氛围,您需要知道一件事:不要。让。他们。合并。

Cronos:Gamescom的新黎明预览包括游戏的开头顺序,该序列以标题卡结束。它始于旅行者的过场动画,已经适合并启动在他们的案例中,似乎在到达其任务目的地后醒了。内部刺耳而幽闭恐惧症,大量的屏幕,管道和面板淹没在红光和阴影下,旅行者直立地站在安全带上。通过检查和过程,声音在Rev-Capsule中大声呼应。声音是否属于人类或人工智学尚不清楚,但即使是机器人的性质也无法掩盖只能将其描述为对这种情况的冷漠,或者只是简单的无聊。

一批监视器在旅行者面前摇摆,在我回答了一系列问题之后,作为某种心理评估或卧铺代理商激活的一部分,安全带将抬起旅行者。声音解释说,我的任务是找到我的前任旅行者ND-3500,并在隔间打开时“固定锚”,露出矮胖的手枪。克罗诺斯(Cronos):新的黎明融合了东欧野蛮主义和复古的未来主义,在整个过场动画中,从Rev-Capsule内部和手枪的设计到旅行者的笨重西装和圆顶头盔,都在整个过场动画中得到了充分展示。它看起来很自望,适合目的,但也没有精制,当上一个胶囊门夹不会释放时,很明显。该解决方案是一个快速的教程,教我要在闩锁上进行瞄准,瞄准和射击,当我用带电的射击击中它时,它终于松散了。最后,旅行者离开了船只,进入了寒冷,开放的世界。

前进的道路很明显,但是环境的感觉与Rev-Capsule的感觉不太相似,朦胧的空气和深色迫在眉睫的形状充满了我的视线。使用我的指南针检查我的任务标记,然后重新装载手枪,以注意我前进的几轮,旅行者的自然步伐稳定,细致的步伐,然后向前迈进,她记录了自己所遇到的东西。明显的是,过去时态。经过一个操场的预内部遗迹后,当我进入似乎是公寓楼的建筑物时,我陷入了黑暗。只有奇怪的光线照亮了我的周围环境,我在木地板和零散的碎屑的孔周围缓慢地向前走。在房间和地板之间移动,我学会了如何在墙壁上的孔中躲避或侧面(在此期间,旅行者的手枪闪烁并以非常酷的效果闪烁并回到存在的情况下),并收集能量,用于购买资源,弹药和购买升级。我还将旅行者的打孔和踩踏的能力分别砸碎了标记的木质障碍物和盒子,以分别揭示新的道路和资源。

在我对崩溃的废墟的有条理的搜索中,我的球根头一直处于不断的旋转状态,检查了我的视野之外的每一个呼声或mo吟。我拿起并阅读了几个文档,从宣传材料到个人信件和日记条目,阐明了变化的指导中发生的事情。最终,我进入了裁缝的倒地室,里面有令人毛骨悚然的,不露面的人体模型。一些动作促使旅行者打开挂载的手电筒,该手电筒照亮了我所面对的地方(我缓解了我的宽慰),焦点了一扇带有未来派锁定的门,需要代码。我在缝纫机站和衣服轨道上行走,穿过另一扇门进入商店的前面。所有的窗户和前门都覆盖着大的金属炉排和床单,厚厚的电缆纵横交错地板。开关解锁门的交换是从那里对面的,与更多的人体模特共享商店柜台。它目前无法使用,需要两个保险丝,我在同一房间里找到了其中一个。我还找到了我的第一个旅行日志,其中一款Cronos:新黎明的收藏品,另外旅行者的消息以及锁定门的代码。

我没有回去使用代码,而是尝试另一扇门以常规方式锁定它,因此我采取最终选择并在楼上行走。令人不安的噪音似乎跟随我到下一楼,但是当我跳过缝隙并掉进另一端的桌子的长房间时,我试图忽略它们。慢慢地,我走近桌子,准备从后面跳出来,只是被倒下的时钟吓了一跳。我在桌子上抓住最后的保险丝,转身,只是为了开始在门上敲打,试图进去。我迈出的每一步都在门上训练,另一个轰鸣声消失了更多的灰尘,直到一个高大,恐怖的人形生物突然进入房间。笨拙地,它转向面对我,它形成了一堆扭曲的肉,尖刺的突起,从头部和肩膀伸出,完全包裹着其中一个手臂。是时候对我的基本培训进行测试了!

在克罗诺斯(Cronos):新的黎明,每场镜头都很重要,爆头是放下敌人的最快方法。普通的镜头将完成工作,但会造成更少的伤害,消耗更多的弹药,因此带电的镜头是必经之路。但这是与充电的交易:它们是一项承诺。一旦开始充电一轮,您要么看到它一直到末端,要么放开扳机以发射常规射击。这意味着,无论您打算要做的射击,一旦按下或握住扳机,就可以使用子弹。关于充电镜头的另一个细节是,他们充电后,他们将立即开火。尽管充电动画和声音设计易于阅读,但压力却遇到了一定的时间,即只有一定时间可以对您的拍摄进行排列。

我排成一击,只是因为它从几英尺外的攻击中击倒了生物的头部。我惊慌失措,向我发射了常规射击,因为它向我猛击了刺刺覆盖的附属物,使我失望了。我经过攻击者到长房间的另一端,检查了我的心率监测式健康条的左下角,现在是黄色和不稳定的,而不是绿色和稳定的。我停下来,转身并排队,然后击中我的第一个爆头。怪物卷轴最终抬起头,现在部分失踪并散发出鲜血。我退后一步,在生物开始向我移动时收取下一张镜头,但我有时间和空间可以降落我的第二头。在身体甚至撞到地板上之前,我已经跑过去并开始踩在遗体上,这是我死去的太空时代的胜利,缓解和本能的混合。

正是最少的移动选项和资源,有限的空间和有目的的射击融合了紧张的张力,促使您进行快速呼叫,这可能导致您的生存或灭亡。我穿过墙上的洞,发现自己回到需要代码的门前。与之相互作用时,视图放大了机制和键盘,以及我从屏幕上的旅行日志中学到的代码。输入代码后,锁会缩回,然后进入下一个房间,找到更多的能量和外壳补丁,我用它来修理我的西装,并将心率监测器归还给平静的绿色。我回到商店的前面,并与门机构进行互动,从我有限的库存中选择保险丝,然后插入它们,将功率恢复到门上。我迅速花了一些精力购买另一个壳牌补丁,并利用一些资源在走进外面之前制作更多的回合。

我沿着旅行者沿着一条狭窄的混凝土和我所学的巨大土堆的狭窄路径导航,这被称为“生物量”。这些令人作呕的肿成肉像病毒一样覆盖着这个地方,是怪物的来源,正如我很快发现的那样,看到一只墙壁从墙壁上爆发出来,留下了看起来像敞开的伤口的东西。我用尽可能少的镜头放下了它,然后慢慢地穿越了似乎是室内市场的。在一些楼梯的底部,我发现并宠爱了一只可爱的小猫,给我留下了零食!这是一个令人惊讶的感人时刻,旅行者实际上与其他人交谈,在这个荒凉的世界中显示了人类的一小部分。我的前进道路被另一个锁着的门挡住了,钥匙被藏在其中一家商店后面的一个办公室里。就像幸运的那样,我曾经瞥见的一个更大的怪物现在决定现在是攻击的最佳时机。我在迄今为止最艰难的对抗中幸存下来,在商店货架之间的敌人周围挥舞着,当我确定有时间时拍摄了我的照片。

我发现了另一个资源柜和其他旅行者留下的升级站,并在寻找资源时使用核心来提高外壳的完整性,从而提高耐用性。演示的最后一部分让我抬起楼梯,在那里我发现了一扇锁着的门,另一个被禁止了未来派的锁。在探索这个地板上的办公室时,我发现了一些弹药的弹药,我可以用来燃烧某些生物量以清理一条路径,向尸体射击或与昏迷的敌人。设置了一些生物质泡沫后,我取回了一个特殊的手柄,然后将其带回锁定的门。在锁定办公室内部是抬起锁定的转换,导致楼梯到达及时冻结的摩天大楼的令人困扰的远景,然后是上述标题卡。

一个很好的时光的扎实指示是让它失望,这正是我在Cronos结束时的感受:Gamescom的新黎明预览。感觉就像是Bloober团队的下一个新IP的强烈而大胆的介绍,他们承诺了一个故事和世界充满传说和创造力的世界,并以其招牌的引人注目的醒目,偶尔倾斜的艺术方向包裹着。谁不喜欢穿着酷西装的坏蛋主角?但是对我来说最大的收获是战斗的感觉。虽然很熟悉,但它很紧张,苛刻,并且拥有那个Bloober团队的才华。根据我的经历,克罗诺斯(Cronos):新的黎明是玩家一直希望的“忘记呼吸”生存恐怖。

Cronos:新黎明将于9月5日在PC,PS5,Xbox系列和Nintendo Switch上发布。

查看Cronos:新的黎明成就清单,并为您的任务做准备,旅行者。

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参见:Cronos:新的黎明成就清单和发布日期已显示