随着《战地 6》多人游戏的推出,以及围绕该系列的普遍兴奋回归其现实根源,难怪现在每个人都为《战地》疯狂。根据迈克尔·帕赫特 (Michael Pachter) 的一段新视频,这位以错误着称的行业分析师被直接告知该系列将成为年度冠军。到底是谁给了他这个难以置信的具体信息?他声称《战地》系列的总经理拜伦·比德是这么说的。
随着战地工作室的存在,四个不同的工作室轮流创造尽可能最好的战地体验。这与《使命召唤》每年发布一款游戏的方式并无太大不同。与 Infinity Ward、Treyarch 和 Sledgehammer Games 合作。 DICE、Ripple Effect、Motive 和 Criterion 这三个工作室各自都是开发实力雄厚的工作室,目前正致力于开发下一代第一人称射击游戏。
然而,仅仅因为这是计划并不意味着它会立即实施。事实上,根据帕切特的说法,《战地》游戏的年度发布还需要五到六年的时间。对于迈克尔·帕切特的所有主张,您可以查看下面的视频。
虽然由于有如此多才华横溢的工作室,《战地》系列游戏肯定还有发展的空间,但每年发布的游戏很可能会降低玩家期望的质量。作为整个 2010 年代在视频游戏零售商工作的人,我非常清楚地记得人们对每年发布的《使命召唤》的看法。考虑到这一点,我认为战地工作室将从对手的错误中吸取教训并制定不同的策略。
理想情况下,我希望《战地 6》成为战地工作室在未来几年继续开发的下一款游戏。虽然年度发布可能听起来新鲜而诱人,但我相信创造一款可以成为所有四个工作室的焦点的单一游戏可能有助于恢复《战地》的初衷:有史以来最伟大的 FPS。
有关《战地 6》的更多信息,您可以查看我们在 Beta 周末之一的印象。我们分解了所有需要体验的内容,并对类、地图等功能进行了深入分析。
