Bungie 开发者暗示首席执行官在追求增长的同时将工作室推下了悬崖

Bungie 的开发人员公开了工作室最新一轮开发的原因裁员据报道,本周早些时候计划一段时间了。

谈话对象现任和前任员工表示,Bungie“增长太快”,并且在潜在项目上过度扩张。他们也投入了大量的精力愤怒关于首席执行官皮特·帕森斯据报道,他“未能对自己在这些削减中所扮演的角色承担责任”。

在这些新的裁员之后,几名前 Bungie 员工(以及命运2球员)积极呼吁帕森斯辞职,声称他应对工作室“过于雄心勃勃”的失败负责。

据该媒体报道,Bungie 在索尼收购之后获得了大量现金。获得的2022 年。开发商立即开始孵化各种项目,其中包括所谓的移动版本命运2并重制其旧游戏。

一个值得注意的项目是“Payback”,被描述为受以下因素影响的合作社衍生项目:原神冲击战火。该游戏于 6 月被取消,以致力于复兴射击游戏马拉松,现在的目标是 2025 年推出。

据报道,《回报》由长期执导命运2联合导演卢克·史密斯和特许经营副总裁马克·诺斯沃西。两人都在 Bungie 工作了十多年,并在项目取消后与几位高管一起离开。

由于游戏行业解雇数千人2023 年,Bungie 还有其他麻烦需要应对。命运2:光落商业上令人失望,工作室后来推迟了最终形状遵循其第一次减少十月。

最终形状已经发布了大约两个月,但最近的一次公司会议声称它没有达到销售目标。事实上,每款产品的销量命运2扩展有拒绝每年都会发生,尽管尚不清楚起始点是什么时候。

在撰写本文时,尚不确定 Bungie 的新剪辑意味着什么命运2马拉松。据报道,前者的叙事、音频和支持部门面临严重损失。

据称,这款科幻射击游戏将取消每年的扩展,转而采用免费的小规模内容投放来吸引新玩家,并对长期存在的模式进行彻底改革。

彭博社完整的 Bungie 报告可阅读

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