与 Liminal Department 打破循环

心理恐怖类型,尤其是致力于阈限空间怪异美学的利基市场,继续加深对游戏玩家的控制。

继我们在类似游戏中看到的令人毛骨悚然的更新之后——例如 Dreamcore 的扩张及其令人不安的 Liminal Hotel 更新– 一种新的体验已经到来,考验你的理智和观察能力。

这种体验就是 Liminal Department,一款来自 Digital Star Games 的令人不安的第一人称恐怖游戏;现已在 Xbox Series X|S 上发售,售价 4.19 英镑。

无尽的走廊:非凡的体验

阈限部门将玩家困在看似无尽、废弃的医院走廊中。核心游戏循环很容易理解,但很难掌握:你陷入了一个永无休止的循环,离开部门只会让你回到你刚刚试图逃脱的同一个走廊。

观察、记住、提交

生存和进步的关键在于在每个循环中仔细观察周围的环境是否有细微的变化或异常。

有超过 60 种异常现象可供发现,其中一些异常现象很简单,而另一些异常现象则很难与环境的正常状态区分开来。玩家必须依靠敏锐的记忆能力来准确识别发生了变化的内容或不应该出现的内容,然后再提交他们的发现以继续进行。

这种对记忆和推理的强调对于成功打破循环并到达传说中的第 13 部门并逃脱至关重要。

怀旧怪诞之旅

专用的 VHS 模式更增添了寒冷的气氛。此功能使游戏具有经典的 VHS 磁带美感,并具有屏幕失真和老式相机界面的怀旧外观。

结合真实而怪异的演示以及摄像机摆动的使用,VHS 模式增强了阈限感,赋予体验一种独特的令人不安的、发现的镜头氛围,将玩家带入一个既熟悉又非常错误的过渡空间。

心理恐怖趋势

《阈限部门》的推出突显了当前人们对心理恐怖的需求,这种恐怖依赖于气氛、观察和令人不安的模糊性,而不是跳跃恐慌。

就像我们最近报道的 Liminal Hotel 扩张到 Dreamcore 所提供的体验一样,这些游戏利用了废弃的过渡空间的令人不安的本质——这些空间存在,但感觉缺乏目的或生命。

Digital Star Games 直接利用了这种感觉,提供了一种简约、简约的 UI 体验,迫使玩家完全专注于不断变化的环境以及表示异常的微妙、可怕的变化。

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主要特点

  • 第一人称心理恐怖体验。
  • 核心游戏循环基于观察环境异常来逃脱。
  • 有超过 60 种不同的异常现象可供发现。
  • 包括带有缩放功能的 VHS 模式,营造出怀旧、怪异的美感。
  • 最小的用户界面提供真实、身临其境的体验。
  • 进步需要强大的记忆能力来打破永无止境的循环。

如果你喜欢令人毛骨悚然的大气体验,考验你的观察能力而不是你的战斗反应,并且你喜欢阈限空间的令人不安的性质,那么阈限部门已经准备好为你办理入住手续。你可以在,可在 Xbox Series X|S 上玩。

循环正在等待,但是您有焦点来打破它吗?

游戏说明

被困在似乎无穷无尽的医院科室里。在每个循环中仔细观察周围环境以逃离阈限部门