几十年来,乐高游戏一直遵循熟悉的模式,但 Light Brick Studio 的一款新游戏正在改变游戏规则——乐高航海者 (LEGO Voyagers) 是一款独特的合作冒险游戏,让您和朋友扮演几块乐高积木。
我们采访了 Light Brick Studio 的创意总监 Karsten Lund 进行了独家采访,讨论了乐高航海家的革命性物理学、其强制性的合作设计以及无言讲述的衷心故事。
除此之外,您可以阅读我们对乐高航海者的完整评论想法也。
您好,请您介绍一下自己。您在 Light Brick Studio 中担任什么角色?您对乐高 Voyagers 有何参与?
我是 Karsten Lund,我是创意总监乐高航海者号,很幸运能够与 Light Brick 的才华横溢的团队合作,将我们的愿景变为现实。
对于那些以前从未玩过乐高游戏(或尚未体验过新的游戏玩法)的人,您能否简要解释一下乐高航海者的前提,以及如果他们不尝试一下,他们会错过什么?
LEGO Voyagers 是一款探索乐高积木感觉的游戏。你可以翻滚、与其他积木连接并在丰富的积木构建环境中建造自己的道路,同时沉浸在关于友谊和游戏的非语言叙述中。
如果您喜欢乐高积木,您绝对应该尝试这款乐高游戏的新玩法。
在玩乐高航海者期间,我注意到基于物理的谜题的重点,而不是之前乐高游戏中常见的典型建筑谜题。是什么激发了焦点的转变?您早期的作品《乐高拼搭之旅》是否发挥了重要作用?
我们不想重复自己,所以当用乐高积木翻滚的原型被证明非常有趣时,我们知道我们必须接受作为世界上的一块积木的物理原理。面临的挑战是制作一个足够简单的建筑系统,可以在操作这样的砖块时工作。
鉴于乐高积木和环境的性质有时难以使用,这些是否会带来任何开发挑战?你是如何克服它们的?
相比乐高拼搭之旅世界要大得多(大约有 170 万块乐高积木),这绝对是一个需要克服的挑战,幸运的是,我们有一支出色的乐高模型师团队,可以制作游戏中漂亮的模型。以及一些用于树叶和优化渲染的巧妙程序系统。

很明显,这款游戏突出了开放式探索和建设的融合,但你是如何平衡这种自由感与节奏和挑战的呢?
我们先进行了一些探索,然后进行了更线性的游戏。
我们通过游戏测试来平衡这一点,并规划引入新概念、教授它们、扭曲它们或将它们与其他先前引入的机制相结合的节奏。许多简单的小谜题的存在只是为了建立某种思维方式,以便以后以更具挑战性的方式使用。
在之前的乐高游戏中,玩家可以在短短几秒钟内建造出大量的作品,那么玩家希望在乐高航海者中使用乐高建造到什么程度呢?
在乐高航海者中,我们专注于单一的积木,并用单一的积木进行建造,我们相信玩乐高积木在物理世界中很有趣,因此在数字世界中也应该很有趣。
玩家将通过建造来解决谜题,但这里也有一些用于建造和装饰大型物体的创意游乐场。我想这有待玩家去发现。
当然,并非游戏中计划的所有内容都能够顺利通过。有没有为乐高航海者计划中的任何东西,无论出于什么原因,你都必须取消?
如果我们无法达到我们想要的质量水平,或者如果玩家很难弄清楚它们,我们就会在游戏中删除很多东西。我们还进行了大量迭代,这意味着我们多次重新设计某些关卡,以获得我们想要的体验。
所以有很多想法没有被采纳。
在之前的乐高游戏中,合作模式通常是可选的,但是将其强制执行有什么好处呢?
当您知道始终有两名玩家时,您可以在谜题设计和故事讲述方面更加具体。我们还发现,两名玩家善于互相帮助,弄清楚该怎么做,这使得体验更加愉快和流畅。
感觉乐高航海者很适合那些不玩太多游戏的人。乐高航海家是专门为年轻或更休闲的游戏玩家(也许是那些想要开始游戏之旅的人)设计的切入点吗?
我们在开发过程中对所有类型的玩家进行了大量测试,我们真的希望每个人都可以玩并享受这款游戏。

在一个常常靠金钱来运作的行业中,朋友通行证系统脱颖而出,成为一盏闪亮的灯。您能否简要解释一下这个系统是什么以及是什么促使您实施它?
我们的目标是让尽可能多的玩家掌握这款游戏,而且由于这是一款仅限合作的游戏,因此很明显,寻找朋友来玩是尝试的唯一真正障碍。
在故事方面,您如何在没有对话的情况下打造一个感人至深、充满情感的故事情节,能够抓住观众的心?
另请阅读:乐高堡垒之夜 Brick Life:在自由的砖块城市中打造您的梦想生活
我认为这是关于理解我们想要讲述的基本主题,然后确保每个节拍都以某种方式指向那个方向。
故事源于游戏玩法,而不是相反,这使得使用游戏机制来讲述故事而不是并行讲述故事变得更容易。
这些情感来自于我们所有的友谊和共同成长的集体经历,我们觉得如果它能引起我们的共鸣,它也可能会引起玩家的共鸣。
是什么促使为主角选择两块单一的乐高积木?这纯粹是一个叙事选择,还是游戏玩法因素影响了这个决定?
我们想要更深入地了解乐高游戏的核心,所以对我们来说,尝试探索乐高积木的感觉是很自然的一步。事情就是这样开始的;用砖块世界中最简单的砖块。
扩展乐高 Voyagers 的下一步是什么?我们是否可能很快就会看到一些 DLC、续集或对这种游戏风格的任何形式的重新审视?
我们还没有计划任何 DLC,但我们觉得我们还没有探索这种游戏风格的各个方面,所以也许……

乐高航海者最初的计划是附带一个大的 IP/特许经营权,还是这个原创故事始终是主要想法?
我们喜欢在 Light Brick 创造宇宙并讲述我们自己的故事。我们还相信以游戏为先的方法来构成我们叙事的基础,以便创造更加连贯的体验。这就是一直以来的计划。
最后,如果您必须选择一套您或 Light Brick Studio 的员工喜欢的乐高套装,您会选择什么?为什么?同样,如果您不玩乐高航海者或乐高建造者之旅,您在玩什么乐高游戏? 😉
事实上,我们一直忙于完成游戏,所以现在我们有时间了,我们必须温习其他乐高游戏。我们期待尝试一些即将推出的新乐高游戏。
但我们也很高兴看到下一个原型将带我们走向何方。
乐高航海者专注于非语言叙事、强制性合作和好友通行证系统,是创意和社区优先游戏设计的光辉典范。
很明显,Karsten Lund 和他的团队轻砖工作室精心打造了真正独特的体验,探索乐高游戏的本质。在期待下一个项目的同时,玩家现在有绝佳的机会在一个与众不同的世界中翻滚、建造并与朋友联系。
从以下网站下载 LEGO Voyagers:,在 Xbox Series X|S 上玩。您还可以在相关店面找到适用于 PlayStation、Switch 和 PC 的版本。
非常感谢卡斯滕为我们提供了这次采访的时间。
