超越砖块:乐高 Voyagers 创意总监独家专访

几十年来,乐高游戏一直遵循熟悉的模式,但 Light Brick Studio 的一款新游戏正在改变游戏规则——乐高航海者 (LEGO Voyagers) 是一款独特的合作冒险游戏,让您和朋友扮演几块乐高积木。

我们采访了 Light Brick Studio 的创意总监 Karsten Lund 进行了独家采访,讨论了乐高航海家的革命性物理学、其强制性的合作设计以及无言讲述的衷心故事。

除此之外,您可以阅读我们对乐高航海者的完整评论想法也。

您好,请您介绍一下自己。您在 Light Brick Studio 中担任什么角色?您对乐高 Voyagers 有何参与?

我是 Karsten Lund,我是创意总监乐高航海者号,很幸运能够与 Light Brick 的才华横溢的团队合作,将我们的愿景变为现实。

对于那些以前从未玩过乐高游戏(或尚未体验过新的游戏玩法)的人,您能否简要解释一下乐高航海者的前提,以及如果他们不尝试一下,他们会错过什么?

LEGO Voyagers 是一款探索乐高积木感觉的游戏。你可以翻滚、与其他积木连接并在丰富的积木构建环境中建造自己的道路,同时沉浸在关于友谊和游戏的非语言叙述中。

如果您喜欢乐高积木,您绝对应该尝试这款乐高游戏的新玩法。

在玩乐高航海者期间,我注意到基于物理的谜题的重点,而不是之前乐高游戏中常见的典型建筑谜题。是什么激发了焦点的转变?您早期的作品《乐高拼搭之旅》是否发挥了重要作用?

我们不想重复自己,所以当用乐高积木翻滚的原型被证明非常有趣时,我们知道我们必须接受作为世界上的一块积木的物理原理。面临的挑战是制作一个足够简单的建筑系统,可以在操作这样的砖块时工作。

鉴于乐高积木和环境的性质有时难以使用,这些是否会带来任何开发挑战?你是如何克服它们的?

相比乐高拼搭之旅世界要大得多(大约有 170 万块乐高积木),这绝对是一个需要克服的挑战,幸运的是,我们有一支出色的乐高模型师团队,可以制作游戏中漂亮的模型。以及一些用于树叶和优化渲染的巧妙程序系统。

很明显,这款游戏突出了开放式探索和建设的融合,但你是如何平衡这种自由感与节奏和挑战的呢?

我们先进行了一些探索,然后进行了更线性的游戏。

我们通过游戏测试来平衡这一点,并规划引入新概念、教授它们、扭曲它们或将它们与其他先前引入的机制相结合的节奏。许多简单的小谜题的存在只是为了建立某种思维方式,以便以后以更具挑战性的方式使用。

在之前的乐高游戏中,玩家可以在短短几秒钟内建造出大量的作品,那么玩家希望在乐高航海者中使用乐高建造到什么程度呢?

在乐高航海者中,我们专注于单一的积木,并用单一的积木进行建造,我们相信玩乐高积木在物理世界中很有趣,因此在数字世界中也应该很有趣。

玩家将通过建造来解决谜题,但这里也有一些用于建造和装饰大型物体的创意游乐场。我想这有待玩家去发现。

当然,并非游戏中计划的所有内容都能够顺利通过。有没有为乐高航海者计划中的任何东西,无论出于什么原因,你都必须取消?

如果我们无法达到我们想要的质量水平,或者如果玩家很难弄清楚它们,我们就会在游戏中删除很多东西。我们还进行了大量迭代,这意味着我们多次重新设计某些关卡,以获得我们想要的体验。

所以有很多想法没有被采纳。

在之前的乐高游戏中,合作模式通常是可选的,但是将其强制执行有什么好处呢?

当您知道始终有两名玩家时,您可以在谜题设计和故事讲述方面更加具体。我们还发现,两名玩家善于互相帮助,弄清楚该怎么做,这使得体验更加愉快和流畅。

感觉乐高航海者很适合那些不玩太多游戏的人。乐高航海家是专门为年轻或更休闲的游戏玩家(也许是那些想要开始游戏之旅的人)设计的切入点吗?

我们在开发过程中对所有类型的玩家进行了大量测试,我们真的希望每个人都可以玩并享受这款游戏。

在一个常常靠金钱来运作的行业中,朋友通行证系统脱颖而出,成为一盏闪亮的灯。您能否简要解释一下这个系统是什么以及是什么促使您实施它?

我们的目标是让尽可能多的玩家掌握这款游戏,而且由于这是一款仅限合作的游戏,因此很明显,寻找朋友来玩是尝试的唯一真正障碍。

在故事方面,您如何在没有对话的情况下打造一个感人至深、充满情感的故事情节,能够抓住观众的心?

另请阅读:乐高堡垒之夜 Brick Life:在自由的砖块城市中打造您的梦想生活

我认为这是关于理解我们想要讲述的基本主题,然后确保每个节拍都以某种方式指向那个方向。

故事源于游戏玩法,而不是相反,这使得使用游戏机制来讲述故事而不是并行讲述故事变得更容易。

这些情感来自于我们所有的友谊和共同成长的集体经历,我们觉得如果它能引起我们的共鸣,它也可能会引起玩家的共鸣。

是什么促使为主角选择两块单一的乐高积木?这纯粹是一个叙事选择,还是游戏玩法因素影响了这个决定?

我们想要更深入地了解乐高游戏的核心,所以对我们来说,尝试探索乐高积木的感觉是很自然的一步。事情就是这样开始的;用砖块世界中最简单的砖块。

扩展乐高 Voyagers 的下一步是什么?我们是否可能很快就会看到一些 DLC、续集或对这种游戏风格的任何形式的重新审视?

我们还没有计划任何 DLC,但我们觉得我们还没有探索这种游戏风格的各个方面,所以也许……

乐高航海者最初的计划是附带一个大的 IP/特许经营权,还是这个原创故事始终是主要想法?

我们喜欢在 Light Brick 创造宇宙并讲述我们自己的故事。我们还相信以游戏为先的方法来构成我们叙事的基础,以便创造更加连贯的体验。这就是一直以来的计划。

最后,如果您必须选择一套您或 Light Brick Studio 的员工喜欢的乐高套装,您会选择什么?为什么?同样,如果您不玩乐高航海者或乐高建造者之旅,您在玩什么乐高游戏? 😉

事实上,我们一直忙于完成游戏,所以现在我们有时间了,我们必须温习其他乐高游戏。我们期待尝试一些即将推出的新乐高游戏。

但我们也很高兴看到下一个原型将带我们走向何方。

乐高航海者专注于非语言叙事、强制性合作和好友通行证系统,是创意和社区优先游戏设计的光辉典范。

很明显,Karsten Lund 和他的团队轻砖工作室精心打造了真正独特的体验,探索乐高游戏的本质。在期待下一个项目的同时,玩家现在有绝佳的机会在一个与众不同的世界中翻滚、建造并与朋友联系。

从以下网站下载 LEGO Voyagers:,在 Xbox Series X|S 上玩。您还可以在相关店面找到适​​用于 PlayStation、Switch 和 PC 的版本。

非常感谢卡斯滕为我们提供了这次采访的时间。