首先我要说的是我非常喜欢《战地》系列。我第一次接触这个系列是《战地 2:现代战斗》,我就被迷住了。较慢的游戏风格,加上大规模的战斗,是一个值得一看的景象。随着《战地 6》和公开测试版的发布,我必须亲眼看看。该系列赛的表现相当稳定,在我看来只有两次失误。罪魁祸首是《战地 V》和《2042》。我希望这一消息能够标志着 DICE 凭借这款新游戏卷土重来。
在《使命召唤》基本上没有竞争的 FPS 世界中,《战地》需要一场胜利。虽然它们可能是两种不同的感觉,但我在两个周末都花了很多时间在这个测试版上。让我告诉你,DICE 可能会让该系列的粉丝感受到《战地 6》的过去。在某些方面,感觉就像回家一样舒适。一个混乱、破坏性的家庭战场。
我从《战地 6》测试版中注意到的最大亮点之一是“拖至安全”机制。当小队或队友被击倒时,您可以将他们拖到安全的地方并复活他们。尽管如此,你必须在同一个小队或支持类别中才能复活。然而,这感觉就像是天赐之物。需要能够将你的队友带到安全的地方并让他们站起来。不仅如此,它还营造了更好的氛围。如果你曾经想要“战场时刻”,那么你通常可以在每次复活时体验它们。然而,它确实与另一个伟大的回归功能分享了聚光灯。
《战地》因其在比赛中的破坏和效果而闻名。它在《战地 6》中回归,令人惊叹不已。建筑物内有狙击手骚扰您吗?向他们发射火箭弹或坦克炮弹,建筑物就会倒塌。可以拆除整个避难所来改变战斗,这是一个值得欢迎的回归。破坏是游戏中的主要内容。虽然《叛逆连队 2》在这方面仍然是王者,但《战地 6》在我们需要的正确方向上向后退了一步。
虽然这些功能看起来很简单,但它们让《战地 6》感觉更加独特。不仅如此,该系列总是让您感觉自己身处电影中。随着《2042》取消了这一点,很高兴看到这些机制变得有意义。以及对游戏玩法的影响。但该系列的粉丝可能会好奇这些地图在这个新条目中是如何翻译的。
《战地 6》与地图的关系很复杂
在测试版中,我体验了 4 张不同的地图。伊比利亚攻势、解放巅峰、开罗围城和帝国大厦。后者可以从本周末开始玩。当我第一个周末跳进去时,我看到了解放峰的美丽,真是太棒了。征服等模式更是如此。地图很大,可以容纳各种车辆,这让人感觉就像战场一样。开罗的特点是更加城市化的环境,这在该系列中时不时地缺乏。它们之间的对比让我对地图选择产生了希望。
然而,当谈到伊比利亚攻势和帝国州时,事情就变得充满不确定性。我喜欢战地地图有一定的尺寸来展示该系列标志性的全面战争。另一方面,这两个人感觉距离太近,无法获得这种体验。虽然每个游戏通常都有一张小地图(特别是“地铁行动”和“储物柜”),但这些感觉让人失望。混乱是存在的,但它只是变成了一场消耗战。由于发布时的地图总数为九张,希望我们能看到所有类型的地图尺寸都得到关注。因为不幸的是,如果他们不这样做,就会给人一种身处《使命召唤》的感觉。我知道这是我和许多其他玩家都不想经历的事情。

课程恢复正常上课
虽然目前的地图可能会出现问题,但《战地 6》测试版中的职业系统肯定不会。在《战地 2042》中,玩家可以选择突击、工程、支援和侦察。这与他们以良好的方式回归有着明显的区别。它迫使玩家通过团队合作来战胜敌人。这一次,每个班级都获得了独特的福利,使他们脱颖而出。此外,他们还具有不同的被动能力,例如具有两把主枪的突击兵或使用喷灯的工程师。每个课程都有不同的目的,而且都感觉很棒。
被动技能不仅很棒,而且提到的独特福利可以扭转战斗的局势。当您获得 XP 时,您将在该场比赛中升级您的班级。例如,工程师在最高等级为三时可以更快、更有效地修复。它鼓励您更多地玩游戏并参与击杀和客观得分。同时为您提供奖金,让您享受并比对手更胜一筹。一段时间以来第一次,战场中的每个职业都感觉玩起来很有趣。虽然我更喜欢某些角色,但我会在需要时轮换,并且仍然享受每个角色。
无论您是想通过支援提供掩护火力,还是通过侦察获得创纪录的远射机会,这些课程都能让您在《战地》中重获新生。这已经让它从《使命召唤》中脱颖而出。

战场看起来和听起来都很棒
从视觉上看,《战地 6》令人惊叹不已。解放峰上刺眼的阳光或者枪炮的样子,游戏看起来很棒。它利用了仅在当前一代上开发的优势,这让人松了一口气。 DICE 再次使用 Frostbite 引擎,但保真度更高,您可以看到相对于《战地 5》和《2042》的改进。甚至车辆的设计也是最优的,坦克与现实生活中的坦克非常相似。虽然这一次的视觉效果很好,但对我来说更精彩的是音频。
从我跳进第一场比赛的那一刻起,听到爆炸声和喷气式飞机从我头顶飞过的尖叫声,那种沉浸感是真实的。开发人员在这款游戏中确定了音频。每把枪都有不同的声音,有些枪明显比其他枪更强大。坦克启动时会发出轰鸣声,当它们经过时你会注意到。此外,走廊和房间里的脚步声让我保持警惕,环绕声感觉很有效。不仅如此,音乐给人的感觉就像是让你身临其境,具有经典的管弦乐感觉。不过,只是作为推荐。调出 Johan Söderqvist 创作的《战地 1》原声带作为背景音乐,我保证您不会后悔。
了解更多:《战地 6》测试版印象
对于一款比街机更注重沉浸感的游戏,很高兴看到《战地 6》延续了这一趋势。这些游戏并不是战争模拟器。但是,目标是通过感官感觉自己身临其境。考虑到这一点,他们很容易实现这一目标。即使有士兵大喊大叫或承受压力的语音片段,它也让一切变得更加详细。

《战地 6》再次让我对 FPS 感到兴奋
老实说,近年来 FPS 射击游戏的发展一直很艰难。由于《战地》遇到了一些困难,而《使命召唤》则一团糟,该类型的粉丝一直在需要。在投入了《战地 6》公测时间后,我可以自信地说,当游戏发布时我们可能会回来。我很享受玩测试版的所有时间;当我拿到 PS4 并玩《战地 4》时,感觉就像是过去的美好时光。或者甚至回想起我以前在学校晚上玩《战地 3》时使用的 PS3。
在我看来,为什么 Beta 版这么好?因为它致力于做《战地》应该做的事情,那就是好玩。该系列正在回归其更加简单和有趣的根源,并且它需要它。在《使命召唤》是主要 FPS 射击游戏的世界里,它需要竞争和一些能让它流汗的东西。我认为《战地 6》就是这个问题的答案。回归原有的职业系统(有新的变化),加上拖拽的复活和毁灭,营造出完美的战场感觉。
此外,游戏的外观和声音也一直困扰着我。无论我是在参加一场比赛还是完全在参加另一场比赛。然而,它的地图变化是值得期待的,希望我们将来可以看到更多类型。我只知道,10 月 10 日对我来说来得还不够快。
