亚马逊游戏首席执行官认为 genAI 可以帮助提出更好的游戏创意

游戏工作室的高管们寄予厚望生成式人工智能以及它可能意味着什么游戏开发。在克里斯托夫·哈特曼(Christoph Hartmann)的例子中,这项技术可能会帮助该行业摆脱创造性的束缚。

谈话对象亚马逊游戏CEO表示,希望genAI能够带来新的游戏玩法创意。对他来说,它的使用“与剥夺任何人的工作无关”,并且对于确保该行业不会“变得无聊”非常有帮助。

由于游戏与社交媒体等诸多事物争夺氧气,哈特曼认为重新发明至关重要。与此同时,他表示 genAI 并不是一个神奇的解决方案,但至少可以促进新的合作并缩短时间(但也许仍然-昂贵)开发时间。

他表示:“作为一个行业,我们肯定必须在多个层面进行创新,才能更快发展,同时也愿意承担更多风险。” “如果 [genAI] 需要什么,那就是无聊的部分。”

什么才算“无聊”?据他介绍,本地化是该技术可能“超级有帮助”的另一个领域,特别是在没有本地化优先权的国家。

一个民意调查本周早些时候透露,30% 的开发者都表示哈特曼希望 genAI 能够降低预算。与此同时,8% 的人发现它可以制作游戏更多的昂贵,而 20% 的人怀疑它是否会产生任何效果。

同时,其创作价值也受到更高的审视。 35% 的开发者认为 genAI 可能会导致游戏质量下降,而 Good Afternoon 的莎拉·布林认为技术是一个创造性的死区。

尽管哈特曼主张将 genAI 融入游戏开发中,但他仍然坚信人类创造力的“独特性”,即使“机器非常接近”平等。

“总有一些特别的东西。人类永远领先一步。[…]我不认为 genAI 能够将这些独特的东西转化为新鲜的想法。如果你发现它设计游戏,游戏就会都是一样的。”

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Hartmann 对 IGN 的完整采访,其中涵盖了其作为出版商的未来计划,请阅读