《心灵杀手 2》实现盈利,《控制》续集全面投入制作

心灵杀手2在全球销量超过 200 万份后,该公司开始为开发商 Remedy 赚取版税。该游戏已经收回了开发费用和营销成本。

芬兰工作室在其网站上分享了这一消息财务报告截至2024年12月31日的年度。

它解释了心灵杀手22024 年 10 月左右,Remedy 推出了 Lake House 扩展包和游戏实体版,“活动特别频繁”。这些项目随后于 11 月推出了 PlayStation 5 Pro 更新。

控制于 2019 年首次亮相,目前全球销量已超过 450 万台。 2024 年售出 60 万辆。

Remedy 表示,正在讨论更广泛的项目清单控制2在公司验证了资产创造速度并建立了清晰的管道后,本月早些时候进入全面生产。

马克思·佩恩 1&2目前全面投产正在“稳步推进”,有望实现关键发展目标。

FBC:防火,一款多人射击游戏控制衍生作品也已全面制作,并于 12 月完成了与外部玩家的封闭技术测试。 Remedy 继续扩大其自助出版团队,计划于 2025 年推出该游戏。

Remedy 致力于到 2030 年实现“重大商业成功”

从公司的财务业绩来看,Remedy 全年收入同比增长 49.3%,达到 5070 万欧元(5260 万美元)。该公司公布的年度运营亏损为 430 万欧元(440 万美元),但这比上一财年记录的 2860 万欧元(2960 万美元)亏损有所改善。

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Remedy 预计 2025 年收入和营业利润将增加,并打算在本十年末实现“可持续的、重大的商业成功”。

“我们拥有两个自己的特许经营权,《控制》和《心灵杀手》,它们通过 Remedy Connected Universe 连接起来。Remedy 将自行发行即将推出的游戏,其中 Remedy 拥有 IP。发展和扩大这两个特许经营权将是我们未来的关键部分。此外,我们还与最初由 Remedy 创建的合作伙伴特许经营权 Max Payne 合作,”该公司在讨论其长期前景时表示。

“到 2030 年,我们的目标是成为一家备受推崇的创意工作室,并取得可持续的、重大的商业成功。我们为自己设定了以下财务目标:1) 到 2027 年将 2024 年收入翻一番,并在这一里程碑之后持续增长;2) 到 2027 年 EBITDA 利润率达到 30%,并在整个战略期间保持这一最低水平。”