微软有分享了其财务报告截至 2024 年 3 月 31 日的第三季度,动视暴雪正在公司视频游戏业务方面进行一些繁重的工作。
更多个人计算部门(其中包括微软的视频游戏业务)的综合收入同比增长 17%,达到 156 亿美元。
深入研究发现,Xbox 内容和服务收入同比增长 62%,但这一增长是由该公司与动视暴雪合并带来的 61 个百分点的净影响推动的。
游戏收入同比增长 51%,微软将这一增长归因于前面提到的 Xbox 内容和服务的“增长”。然而,“由于游戏机销量下降”,Xbox 硬件收入下降了 31%。
值得注意的是,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)完全预计Xbox硬件收入将在第四季度再次下滑。在财报电话会议期间胡德表示,动视暴雪的游戏已经提供了“好于预期”的表现——《使命召唤》受到了赞扬——这对 Xbox 内容和服务产生了积极影响。
胡德表示:“在公司层面,动视暴雪对收入增长产生了约 4 个百分点的净影响,对营业收入增长产生了 2 个百分点的拖累,对每股收益产生了 4 美分的负面影响。”
“提醒您的是,这一净影响包括调整动视内容从我们之前作为第三方合作伙伴的关系到第一方的关系,还包括来自购买会计调整、整合和交易相关成本的 9.35 亿美元。”
展望第四季度,胡德表示,微软预计游戏收入增长在 40 左右,其中动视合并带来的净影响为 50 个百分点。该公司还预计 Xbox 内容和服务收入将增长 50% 以上,这同样受到动视收购带来的约 60 个百分点的净影响的推动。
她补充道:“硬件收入将再次同比下降”,并暗示 Xbox Series X | S 游戏机不会很快被抢购一空。
微软首席执行官表示瞄准竞争对手的游戏机平台正在获得回报
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉 (Satya Nadella) 表示,硬件销售并不是最重要的。在谈到 Xbox 时,他表示公司仍然“致力于满足玩家的需求,并为更多设备上的更多人带来精彩的游戏。”
一段时间以来,微软一直在表达这种观点,但今年早些时候,他们开始大力兑现这一承诺,推出了一些第一方游戏——包括《盗贼之海》和《接地气》——竞争控制台平台。纳德拉认为这个决定已经得到了回报。
“我们正在将游戏扩展到新平台,首次将四款深受粉丝喜爱的游戏带到 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation,”他说。 “事实上,本月早些时候,我们有 7 款游戏跻身 PlayStation 商店前 25 名,比任何其他发行商都多。”
纳德拉表示,该公司还创下了第三季度的游戏流媒体时长、游戏机使用率和每月活跃设备记录,这表明动视暴雪游戏的成功,例如暗黑破坏神4和《使命召唤》是乐观的理由。
“上个月我们添加了第一个动视暴雪游戏,暗黑破坏神4,前往我们的 Game Pass 服务。订阅者在前 10 天内玩了超过 1000 万小时,这使其成为我们有史以来最大的第一方 Game Pass 发布之一。”他补充道。
“我们也对持续取得的成功感到鼓舞使命召唤的现代战争 III,这正在吸引新玩家并留住特许经营忠诚者。”
没有提及最近的 Xbox 裁员,这导致1,900人失业纳德拉或胡德追求“可持续性”。
