更新(10/24/24):2K 发言人发表声明称,工作室“充分尊重这些员工通过知情投票选择是否决定由 IATSE 代表的权利。”
“我们知道我们的劳动力需求是多样化的,随着我们的不断发展和成长,我们的行业面临着新的挑战,”它继续说道。 “我们认为,通过我们现有的反馈渠道而不是通过工会,我们能够最好地共同应对这些挑战和不断变化的需求。”
“话虽如此,我们理解在这个问题上的观点可能会有所不同,并且根据我们的价值观,我们欢迎分享意见并参与未来几周可能带来的对话。”
本事:首次,动作捕捉工作者游戏行业正在组建工会。
通过IATS2K 加利福尼亚州佩塔卢马工作室的 21 名全职员工呼吁 Take-Two 管理层自愿认可该工作室,该工作室负责处理其体育、XCOM 和生化奇兵系列的动作捕捉。工作人员还申请稍后举行工会选举。
有关的:支持开发 PTW 开设动作捕捉工作室以加强与 Imaginarium Studios 的合作关系
工会化过去几年,游戏行业不断发展。但这些努力大部分集中在质量保证人员,而不是具体的动作捕捉,尽管十多年来表演捕捉在游戏开发中发挥着关键作用。
2K 动作捕捉团队正在寻求的改变包括工作保障和符合行业标准的薪酬公平,以及新员工的最低工资。他们告诉《综艺》杂志,尽管他们已经投入资金升级设施,但他们的工资仍然低于标准。
在IATSE官方网站上的一份声明中,场景制作者Cameron Boyce表示,“当问题出现时,管理层一再未能听到我们的声音,这让我们感觉被忽视,最终被低估,在管理层眼中,我们是可以牺牲的。”
舞台技术员 Connor Bredbeck 补充道,团队的“不平等现象是游戏行业的普遍现象,并损害了我们所热衷的工作。我们对所做工作的热爱不仅使我们能够组织起来,而且也是我们组织起来的首要原因。”
“这些敬业的人对于他们的劳动创造的世界级视频游戏的成功至关重要,”说IATSE的国际副总裁 Michael F. Miller 表示,动作捕捉与 IATSE 轨道内的工作“显着重叠”。
“[我们]坚定地与 2K MoCap 工人和视频游戏工人站在一起,追求工会成员在娱乐行业享有的相同权利和保护,”他继续说道。 “我们期待选举并最终与 Take-Two Interactive 进行真诚谈判,以尊重其工人的声音并进行真诚谈判。”
