渲染游侠:R²[Rewind](NS) - 审查

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经过麻烦,动荡的发展期,SNES射手渲染游侠:R²1995年11月17日在日本发行,在小大张旗鼓中。据估计,在剩下的股票被清算之前仅出售了1,500份,以便为1996年的大型发行腾出空间,使其成为有史以来最稀有的超级任天堂头衔之一。现在,大约30年后,游戏又回到了当前的游戏机上,以现代化的包装称为渲染游侠:r²[倒带]。所以,是渲染游侠一个隐藏的宝石,一个迷失的经典,可以与第四代最好的脚趾对面?还是应该得到它的晦涩和邪教地位?答案,通常情况下,在中间的某个地方。

渲染游侠:R²发生在很远的未来。未知来源的外星人袭击了地球,超越了整个星球的综合力量,并曾经繁荣的城市变成闷烧的荒原。世界领导人几乎没有希望,转向了一个名为“渲染游侠”的秘密组织,该组织由具有惊人反射和战斗能力的国际士兵组成。一名士兵,仅被称为R²,特别感兴趣。作为最后的努力,地球分配了R²两个任务:捕获高性能的敌人航天器并摧毁敌人的据点。

由Manfred Trenz设计Turrican名望,渲染游侠:R²是侧滚动跑步/射击/射击混合动力。与许多动作平台不同,它们在一个或两个飞行段上打破了地面游戏玩法,包括Trenz自己的游戏玩法,,,,渲染游侠将游戏几乎均匀地划分反对- 风格的士兵和雷电- 类似空间射击。在地面上,您向左和向右移动,跳跃,朝八个方向瞄准,并发射四种不同的武器类型,每种武器类型都有自己的“巨型武器”次火;在太空中,您可以使用相同的四个武器在右边行动。

在这两个阶段,渲染游侠相当不错。剥离其视觉组件(稍后再详细介绍),游戏非常有能力。在地面上,拍摄响应迅速且令人满意,并且垂直,水平,甚至回溯的舞台设计都很好。在太空中,动作是强烈的,并且能够将船朝相反方向转动的能力 - 在您圈出巨型战斗巡洋舰的一个阶段至关重要 - 增加了战术上的味道。

但是,有几个小缺点拖延了生产。在射击级别上,很难将您的镜头与敌人的弹丸区分开。一般而言,阶段往往会超越他们的欢迎,并以自己的方式发出重复的敌方浪潮和危险。有时,在反对- 像区域一样,很难看到您或您的前面,因此很容易被流浪子弹感到惊讶。最后,尽管有四种不同的射击类型:瓦肯,激光,镜子和宽阔的镜头 - 在地面上并不那么重要。但是,这个故事在空间上是不同的,但是,您绝对需要激光束巨型武器来简短的老板工作。

说到老板,他们是恶魔般的渲染游侠。凭借大量的生命值和许多致命攻击,这意味着严重的生意。如果您碰巧遇到了一个动力不足的阿森纳,那将要如果您在舞台中间死亡并且没有收集足够的电力,那就发生了。总体而言,Trenz的游戏非常困难。从理论上讲,这是可以在几个小时内击败的第四代游戏之一,但实际上将需要两周的反复试验。也就是说,由于健康拾取,额外的生命和密码系统,急剧的难度会有所缓解。它也得到了倒带的帮助,并节省了此重新发行的功能。

除了倒带和保存状态外,重新释放还带有其他一些铃铛和哨子,包括屏幕尺寸,过滤器和边框选项;一位来自Stefan Kramer和Jesper Olsen的原创音乐播放器;还有一个充满盒子艺术,手册和原始艺术品的博物馆。它还带有未发行的北美和PAL版本的渲染游侠,,,,塔加。请注意,此版本或多或少与渲染游侠,除了英雄没有头盔,马库斯·芬尼克斯(Marcus Fenix)风格。

值得庆幸的是,这个现代端口没有改变的是原始游戏的图形引擎。尽管渲染游侠在游戏玩法方面,可能只是体面的,这在视觉效果方面非常出色,这要归功于Trenz的野心和编程天才以及一系列壮观的预渲染资产。

根据Trenz和游戏史学家的说法,开发人员花了三年的时间精心编码会变成渲染游侠,尽管系统的CPU时钟速度较低,但在SNES上创建了惊人的大精灵,并在SNES上滚动得令人难以置信。然后,随着游戏的75%完成,出版商Softgold在前一年感到震惊驴子国家,促使特伦兹(Trenz)接受了最先进的预渲染设计,将他送回了绘图板。结果是惊人的。简单地说,渲染游侠是SNES上最令人印象深刻的作品之一,至今仍是该游戏机最令人震惊的游戏之一。

尽管具有令人眼花vision乱的视觉效果,但渲染游侠:R²不是失落的经典。由于一些越来越乏味的阶段,陡峭的难度曲线和一些小烦恼,它与第四代的跑步和射击和射击游戏更好。也就是说,从技术和艺术的角度来看,这绝对是艺术品。如果您对游戏设计的历史感兴趣,尤其是在SNES组装编码和预渲染的3D图形上,并且您喜欢艰难的90年代射击游戏,那么这个新版本可以提供很多。

这篇评论基于发行商提供的NS的渲染游侠:R²[Rewind]的数字副本。

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