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夜间工作室老板史蒂芬·凯(Stephen Kick)和业务发展总监拉里·库珀曼(Larry Kuperman)在接受采访时视频游戏揭示了开发人员希望开始重新制作Xbox 360和PlayStation 3游戏。
“我们准备好了。”当库珀曼被问及他们将如何处理每场比赛时,鉴于那个时代的有多少工作室已经关闭。
他继续说:“我会开始问几个问题。它是Xbox 360独家的,还是也有PC版本?因为这也会改变事物,可用的少量保存。我们有源代码吗?如果是这样,源代码的质量是什么?资产的质量是什么?这些是我们所说的那样,那是一个不错的游戏。
脚踢添加了:“不过,您的观点,像这样的游戏阴霾- 假设我们可以访问它,那是我们2028年的最大标题,对吗? - 我们会去找原始的设计师,我们会说:“这并不像您希望的那样,我敢肯定,您有很多时间进行反思和思考您会做些不同的事情。”
“我们以前在其中一些游戏中与[原始]开发人员进行了讨论,我们给了他们一个机会回来说'这就是我要做的。'在System Shock 2的情况下,进行了重新制作,并且我们一直在看的许多其他游戏,一旦您将它们导入到了较新的硬件上,就开始清除自己的一些问题,例如帧速率,刷新速率,刷新速率,纹理分辨率,流式传输,加载时间。”
Kick确实指出,PS3的独特架构将使平台独有的重新制作更难重新制作。
“是的,绝对是。”他说。 “我认为架构 - 我的意思是,我记得系统首次发布时的演讲,即开发人员'获得'它的困难 - 这是向后兼容的一个大问题。
“这有点不同,但是当PS3首次出来时,它倒退了 PS2。一段时间后,他们就像“好吧,这真的很昂贵,因为我们实际上是为这两个系统的硬件投入了,以便发生这种情况”。同样,没有一个优雅的解决方案,PS3硬件可以运行PS2游戏。只是不兼容。
“所以,是的,如果我们做到这一点 - 或者我应该说何时 - 我们参加PS3时代游戏,那将是我们必须面对的挑战。但是我认为我们已经有足够的经验,可以在PS3 Remaster上做可用的工作。”
库珀曼补充说:“另一部分是拥有自己的引擎的优点,这是夜间故事的重要组成部分。我们可以做的事情是因为我们拥有自己的引擎。所以我猜想那是我们走那条路,山姆可能会弄清楚他可以与kex做的事情。”
终身狂热的游戏玩家, 首次于2007年被介绍给VGCHARTZ。在支持该网站多年之后,他于2010年被任命为初级分析师,在2012年努力升级为首席分析师,并在2017年接管了硬件的估计。他通过自行生产内容来扩大他的参与,以扩大自己的参与。 YouTube频道和抽搐频道。您可以联系作者 在 布鲁斯基。