14 款被误解的游戏类型(愚人节) - 文章

经过 ,发布于 2025 年 4 月 1 日/ 2,678 次观看

在多种多样的视频游戏世界中,有多少种令人困惑的缩写,但这些类型有时会被普通观众误解。最近的一个例子是去年的迷你游戏合集最终幻想 VII 重生在许多与迷你游戏相关的奖项类别中受到冷落,反而获得了多个年度 RPG 奖项。在即兴发表的获奖感言中,游戏总监野村哲也指出,他“既感激又困惑”,并开始咕哝着莫古力才是真正的主角。这只是游戏史上的众多例子之一,我带来了其中的 14 个例子,在这个美好的日子与全班同学分享。

14.魔兽世界

被误解的类型:MMORPG

真实类型:虚拟股市

虽然很多人可能知道魔兽世界作为一款大型社交角色扮演游戏或每天吞噬 18 个小时的黑洞,广阔的世界和史诗般的 Boss 在本质上是世界上最先进的资本主义模拟器中都只是烟雾和镜子。无论是燕尾服裤、猪肠汤,还是 PC 的更多内存,拍卖行为那些知道去哪里寻找的人提供了一切,通过最大限度地发挥经纪行业的隐藏职业,精明的财务玩家可以通过开采铜矿石赚到比比特币更多的钱。

13. 毁灭战士 (1983)

被误解的类型:第一人称射击游戏

真实类型:癫痫测试

厄运今天最出名的是帮助建立第一人称射击游戏类型的游戏之一,但鲜为人知的事实是,这实际上根本不是 id Software 最初打算制作的。凭借其闪烁的黑暗房间和 255 色屏幕色调的能力,厄运最初被设计为(轻度虐待狂)软件,用于测试玩家是否患有癫痫症。原计划为厄运还包括一个扣押计数器,但不幸的是,该游戏变得太受欢迎,开发人员被迫在弄清楚如何实现此类功能之前发布它。

11.莎木

被误解的类型:开放世界动作/冒险

真实类型:叉车模拟器

早在1999年,莎木被誉为开放世界游戏的先驱之一,因此玩家可能会感到惊讶,在其 18 小时的游戏时间中,平均只有 2 小时用于探索世界或进行武术战斗,而 19 小时用于驾驶叉车。剩下的4当然都花在了gacha游戏上。

8. 塞尔达传说:时之笛

被误解的类型:动作/冒险

真实类型:魂类

锁定、滚动、不祥的大骑士——黑暗之魂灵感于时之笛如此明显,令人惊讶的是任天堂没有因抄袭而受到诉讼。幸运的是,一向宽宏大量的宫崎勋爵似乎认为应该放过这一事件——这让青沼和宫本松了口气,据传言,他们买了几张飞往墨西哥的机票以防万一。

5. 黑暗之魂

被误解的类型:魂类

真实类型:农业模拟器

不言自明。

4.堡垒之夜

被误解的类型:跨界音乐会舞蹈游戏

真实类型:大逃杀

在我为制作这份清单而进行的漫长而脆弱的研究中,堡垒之夜迄今为止,这一发现是最令我惊讶的。事实证明,如果你深入到这个世界堡垒之夜皮肤下面有一层,舞蹈和定时事件与真实的游戏模式简称为“皇家之战”或“大逃杀”。排队花了大约四个小时,大多数玩家似乎都挂了,但现在我可以确认它的存在确实是真实的。我们生活在一个多么狂野的世界啊。

2.《动物之森:新视野》

被误解的类型:生活模拟

真实类型:心理恐怖

凭借其令人迷惑的多彩魅力和轻松的氛围,毫不奇怪新视野愚弄了很多人,并且由于其内容量巨大,只有最专注的玩家才能到达游戏终局以找出真相。永远被困在一座荒岛上,无法返回,每天都有越来越多的人与你一起被困,而岛上的稀缺资源也越来越稀缺。事情的结束只有一种方式。

1. PlayStation 5

被误解的类型:视频游戏机

真实类型:真实的宇宙飞船

PlayStation 5 自推出以来一直是一款被极大误解的产品,这或许是因为第一年没有人真正拥有它,当时他们还在黄牛的地下室里积满灰尘。令人惊讶的是,仅凭尺寸并不足以让消费者了解这架飞机的真正用途,黄牛和粉丝都一直认为它是为了以更高的分辨率玩 PlayStation 4 游戏。到了这样的地步,索尼的太空工程师被迫放低自己,发布了一款关于修复坠毁的 PlayStation 5 的实际游戏,为升空做好准备,但人们仍然没有接受暗示,继续在他们的机器上玩游戏,而不是探索太空的外围。有些人永远不会学习。


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