在索尼收购之前,Housemarque 的 Saros 是不可能实现的 - 新闻

经过 ,发布于 2025 年 3 月 20 日/ 3,515 次观看

索尼互动娱乐 返回开发商兼 PlayStation 长期合作伙伴 Housemarque 于 2021 年 6 月推出。

工作室第三人称动作游戏,沙罗斯,适用于将于 2026 年推出的 PlayStation 5。

Housemarque 首席执行官兼联合创始人 Ilari Kuittinen 接受芬兰媒体采访赫尔辛基萨诺马特(通过电子游戏编年史)讨论了被 PlayStation 收购后工作室能够开发更大预算的游戏。

该出版物列出了预算沙罗斯“可以与 Remedy 相比心灵杀手2预计开发和营销预算约为 7000 万欧元……是芬兰迄今为止最昂贵的文化制作。”

库蒂宁揭晓沙罗斯自 2022 年以来一直在开发,“作为一个独立工作室,你不可能进行这样的投资。”

Housemarque 在被收购之前承担了各种较小的项目以维持业务。

“在每次销售和会议旅行中,你都会想知道这是否是公司的最后一次外出,”库蒂宁说。 “由于我们不断谈判新项目,困难时期变得更加容易,所以隧道尽头总是有曙光。”

库伊蒂宁补充道:“我们感觉,在接下来的几年里,尝试加入一个大家庭比保持独立更好。我们认为现在就必须做这笔交易。”

“出售似乎对每个人来说都是最好的解决方案,”库蒂宁解释道。 “这是一段漫长的人生。”


一个终生狂热的游戏玩家, 于 2007 年首次被引入 VGChartz。在为该网站提供多年支持后,他于 2010 年被任命为初级分析师,并于 2012 年晋升为首席分析师,并于 2017 年接管了硬件估算。他通过自己制作内容扩大了对游戏社区的参与 YouTube 频道抽搐频道。您可以联系作者  蓝天


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