
经过 ,在7小时前发布/ 566视图
微软有宣布这自2013年推出以来,ID@Xbox计划已向开发商支付了超过50亿美元的开发商。ID@xbox还看到了超过1,000场游戏的推出。
阅读下面的Xbox Wire帖子:
随着GDC的开始,我们的团队正在旧金山与独立开发商一起庆祝,他们每天都以野心,创造力和热情来激发我们的灵感。仅在过去的一年中,ID@xbox就看到了1,000多场比赛,其中包括诸如 Balatro,,,, 缠扰者2:Chornobyl的心脏, 和 人类恐惧症,为控制台和PC社区带来新的体验。
自ID@Xbox于2013年推出以来,已向来自世界各地的独立开发商支付了超过50亿美元的费用。我们也很自豪能够为开发人员提供使用我们的平台来最大程度地吸引跨多个屏幕吸引观众的机会。
如宣布 上周,现在有1,000多个游戏支持Xbox Play Anywhere(XPA)。当玩家购买XPA游戏时,他们可以在Xbox和Windows 10/11 PC上玩耍,无需额外费用,从而带来跨设备的节省,进度和成就。这意味着玩家可以在更多地方访问自己喜欢的游戏,这导致这些标题获得了更多的游戏时间。
如今,Xbox提供了比以往任何时候都多的地方玩独立游戏的地方:Xbox控制台,游戏PC和笔记本电脑,Windows手持式手持式诸如Asus Rog Ally X或Legion GO,移动电话,平板电脑,三星和Amazon Firesticks由Cloud启用了 - 所有这些都是Xbox的Xbox,以及您的下一个Xbox Title像@xbox Title一样的潜在主场。 另一个螃蟹的宝藏,,,, 内娃, 和 动物好。
除了为人们提供更多的玩法外,开发人员加速计划(DAP)还确保我们有与所有人说话的内容。该计划促进了来自全球不同国家的200多个团队和创作者的创新。我们通过与工作室进行信息会议,提供端口和原型资金,并帮助降低将游戏带到Xbox并建立新想法的成本来帮助开发人员。 Xbox Excellence获奖 植物园庄园 和最近发布的 穆特·马贾克(Mullet Madjack)是最近的DAP标题,这两个标题都可以通过Xbox Game Pass提供。
我们使用ID@xbox的任务一直是授权团队通过Xbox取得更多成就。多年来,我们的程序已经演变为通过游戏通行证和流式传输自己的游戏将ID@Xbox游戏带到玩家的播放器中。我们专注于帮助独立团队启用Xbox在任何地方都可以吸引更多玩家 - 允许在控制台,PC和Cloud中无缝玩。无论人们选择在哪里玩游戏,我们都会与开发人员合作,以充分利用该设备或屏幕独特的功能。展望未来,我们的阵容在即将到来的游戏中令人难以置信 清晰晦涩:探险33,,,, 后裔接下来, 和 FBC:防火 在整个Xbox Universe上玩...当然还有 空心骑士:丝绸 也!
今天,我们很高兴能在新闻和创作者的年度动手预览活动中接待来自10个国家 /地区的开发人员。其中包括11个Xbox Play在任何地方和六个Xbox游戏通行证,包括 冬季洞穴 从丹麦的Pinecreek, 侦探Dotson 来自印度的Masala游戏,以及 承诺吉祥物学院 来自Kaizen在英国工作。
我们的团队很高兴与世界各地的许多开发人员合作,为您带来独特而创新的体验。无论玩家是通过Xbox Game Pass购买,流媒体还是发现他们最喜欢的游戏,现在是加入Xbox社区的最佳时机。
终身狂热的游戏玩家, 首次于2007年被介绍给VGCHARTZ。在支持该网站多年之后,他于2010年被任命为初级分析师,在2012年努力升级为首席分析师,并在2017年接管了硬件的估计。他通过自行生产内容来扩大他的参与,以扩大自己的参与。 YouTube频道和抽搐频道。您可以联系作者 在 布鲁斯基。
