Onimusha 2:武士的命运重新制作了Switch,PS4,Xbox One和PC的宣布 - 新闻

经过 ,发表于2025年2月4日/ 2,431次观看

Capcom宣布了重新制作的版本Onimusha 2:武士的命运对于Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One和PC通过Steam。它将在2025年推出。

Onimusha 2:武士的命运最初于2002年发行了PlayStation 2。

在下面查看公告预告片:


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20条评论

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        约翰夫 (2025年2月5日)

        重新制作(不是翻拍)...对于过去的一代? XD。
        好的。

        这向您展示了当今日本公司的财务窒息。他们需要钱...但是除了每2年(基本上肯定肯定肯定是大卖家翻拍)外,他们几乎没有花钱。

        Switch 2将受到所有日本工作室和公司的喜爱,您会看到。 100%确定。

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          是的!!!真的很喜欢第一个,想要这个很糟糕。我听到的声音比第一个更好。

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            自游戏具有分支路径以来,它更好,并且具有更高的重播价值,因此您可以根据每次播放中选择的路径略有不同。

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                我怀疑尽管有营销标签,可能会这样。如果是真正的重新制作,请惊讶。即使在重新制作后,旧游戏即使生活问题也会遭受很多质量。

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                  我希望重新制作与PS4 1080p/60 Remaster的Remaster几乎相同:Warlords

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                    是的,Capcom通常很清楚他们在做什么,并且对重制与翻拍的定义(IMO)的定义最好。 Remaster适用于与以前相同的游戏,只是以更高的分辨率运行,也许在这里和那里进行一些更好的纹理(如果原始资产中有之前可用),对控件,奖杯支持等略有温暖。拥有图形的游戏完全重做,新引擎,可能是新的故事/游戏元素,例如RE2,RE3和RE4的最新发行版。

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                      我没有考虑过,但是您正确的Capcom对这些事情非常清楚,并且在分开两者的情况下做得很好。

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                        是的,在Onimusha的情况下,我认为Capcom在第一场比赛中进行简单的重新制作(1和现在的2,希望在某个时候也是3),而在该系列中创建全新的条目是必需的。每个Onimusha标题都有一个新的主角,新设置,新的支持,角色等。您实际上不必回去重播它们即可享受下一场比赛。与《生化危机》的头衔不同,Onimusha 1-3在PS2上,使它们在控件和图形上更加现代。人们往往会忘记PS1最初没有模拟棒的运输,即使索尼确实释放了模拟控制器,所有游戏仍然必须实际上工作,就好像它们仅在DPAD上玩了一样。这就是为什么这么多PS1标题具有“坦克”控制感觉的原因,就像您只能在3D空间中向上向下移动。

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                            您会注意到Capcom最近完成的一些收藏品,没有一个用于最新一代。所有3个格斗游戏集合都不在Xbseries或PS5上。为什么?邓诺。但是,更便宜或更容易做到这一点?

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                              我只是认为,当用户群明显转移到下一代时,它浪费了在已经停产的系统上的补偿。但是它并不像过去的AAA游戏那么戏剧性。谢谢天哪,我们已经完成了这种精神错乱!

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                                向后兼容。

                                本来要在最后一代和当前的一代中播放,因此他们必须至少将其标记为最后一代,并且要削减成本,只需打印一种副本,并适合当前和最后一代所有者。

                                有一些“复古”风格的游戏在PS4和PS5上分别发行,并带有两个自己的标签,只是意识到PS5碟片版本与PS4完全相同,只是不同的标签。当标签完全相同时,标签对您有很大的不同吗?

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                                  是的,没有理由制作本机PS5/Xbox系列版本。您什么都不会收获。 PS5将运行PS4 Pro Codepath,可能是全4K。运行Xbox One X Codepath的系列X也是如此。 S系列确实是唯一一个略微遭受苦难的平台,因为它被迫运行基本的Xbox One Codepath,该平台将是本机1080p,而它可能可以轻松以1440p的速度运行这些重新装置。

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                                    好的,对于这样的较小游戏,您说服了我,但是对于AAA来说,最后一代应该被砍掉!

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                                      绝对同意您的看法,对于下一个新的Onimusha游戏,它当然只有PS5/Xbox系列/PC。是的,有了重新制作,在这种情况下,我们谈论的是PS2图形,以实现现代决议。我认为PS4/PS4 PRO在1080p/4k上以60fps的原始帧率目标运行Onimusha 2。那就是PS5也可以做到的。 PS2游戏在大多数情况下与动画和游戏逻辑紧密相关。 PS5无法以120Hz/4K的速度运行,这是唯一剩下的升级,因为游戏将会打破。

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                                        他们是MT框架引擎游戏。 Monster Hunter Stories 1和2,Mega Man Battle网络收藏,Marvel vs Capcom Collection,Capcom战斗1和2,Onimusha 1和2重新制作,我知道我想念的其他几个都是Capcom的上一代技术没有为当前的Gen Consoles开发,因为他们已经使用了7年的内部RE Engine来完成所有新游戏。

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