《鬼武者 2:武士命运重制版》宣布登陆 Switch、PS4、Xbox One 和 PC - 新闻

经过 ,发布于 2025 年 2 月 4 日/ 3,453 次观看

卡普空宣布推出重制版鬼武者2:武士的命运适用于 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(通过 Steam)。将于 2025 年推出。

鬼武者2:武士的命运最初于 2002 年针对 PlayStation 2 发布。

查看下面的公告预告片:


一个终生狂热的游戏玩家, 于 2007 年首次被引入 VGChartz。在为该网站提供多年支持后,他于 2010 年被任命为初级分析师,并于 2012 年晋升为首席分析师,并于 2017 年接管了硬件估算。他通过自己制作内容扩大了对游戏社区的参与 YouTube 频道抽搐频道。您可以联系作者  蓝天


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20 条评论

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约翰·维格 (2025 年 2 月 5 日)

重制版(不是重制版)……对于上一代呢? XD。
好的。

由此可见,现在日本企业的财务状况是多么的拮据。他们需要钱……但除了每两年 1 或 2 款大型游戏(基本上几乎肯定是畅销重制版)之外,他们几乎什么都花不了。

Switch 2 将会受到所有日本工作室和公司的喜爱,你会看到的。 100%确定。

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是的!!!真的很喜欢第一个,并且非常想要这个。听说比第一个好

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它更好并且具有更高的重玩价值,因为游戏有分支路径,所以你可以有很多游戏,根据你在每个游戏中选择的路径,感觉略有不同。

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我怀疑尽管有营销标签,它可能会。如果它是真正的重制版,我会感到惊讶。如果即使在重制后仍存在问题,旧游戏的质量往往会受到很大影响。

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我预计重制版与 PS4 1080P/60 重制版《鬼武者:军阀》的重制版几乎相同

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是的,卡普空通常非常清楚他们在做什么,并且对重制版与重制版有最好的(IMO)定义。重制版适用于与以前相同的游戏,只是以更高的分辨率运行,也许到处都有一些更好的纹理(如果它们之前在原始资产中可用),在控制、奖杯支持等方面稍有改进。重制版适用于完全重做图形、新引擎、可能还有新故事/游戏元素的游戏 - 就像最新版本的 RE2、RE3 和 RE4。

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我没有想到这一点,但你右边的卡普空对这些事情非常清楚,并且很好地将两者分开。

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是的,就《鬼武者》而言,我认为 Capcom 对第一款游戏(1 款和现在的 2 款,希望在某个时候还有 3 款)进行了简单的重制,同时在该系列中创建了一个全新的条目,这是正确的出路。每个《鬼武者》游戏都有新的主角、新的设定、新的配角、角色等。你实际上不必回去重玩它们才能享受下一款游戏。与《生化危机》系列游戏不同的是,《鬼武者 1-3》是在 PS2 上推出的,这使得它们在控制和图形方面更加现代。人们往往会忘记 PS1 最初发售时并没有模拟摇杆,即使在索尼发布了模拟控制器之后,所有游戏仍然必须基本上像在 Dpad 上玩一样运行。这就是为什么很多 PS1 游戏都有“坦克”控制感,就像你只能在 3D 空间中上下左右移动一样。

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狂怒 杀手7 (2025 年 2 月 5 日)

你会注意到卡普空最近完成的一些收藏,没有一个是针对最新一代的。所有 3 个格斗游戏合集均不在 XbSeries 或 PS5 上。为什么?不知道。但可能更便宜或更容易做吗?

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杀手7 狂怒 (2025 年 2 月 5 日)

我只是认为,当用户群明显转向下一代时,在已经停产的系统上开发资源是浪费。但它并不像过去的 AAA 游戏那样引人注目。感谢上帝,我们已经结束了这种疯狂!

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向后兼容性。

意味着可以在上一代和当前一代上播放,因此他们必须至少将其标记为上一代,并且为了降低成本,只需打印一种类型的副本并迎合当前和上一代所有者。

有一些“复古”风格的游戏分别在 PS4 和 PS5 上发布,并带有各自的标签,只是发现 PS5 光盘版本与 PS4 完全相同,只是标签不同。当标签完全相同时,它对你来说有那么大的影响吗?

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是的,没有理由制作这些的原生 PS5/Xbox 系列版本。你不会得到任何东西。 PS5 将运行 PS4 Pro 代码路径,可能是全 4K。运行 Xbox One X 代码路径的 Series X 也是如此。 Series S 确实是唯一稍微受到影响的平台,因为它被迫运行基本 Xbox One 代码路径,即原生 1080p,而它可能可以轻松地以 1440p 运行这些重制版。

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好吧,对于像这样的小型游戏,你说服了我,但对于 AAA,上一代应该被砍掉!

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绝对同意你的观点,对于下一款新的《鬼武者》游戏来说,它当然只是 PS5/Xbox 系列/PC。是的,对于重制版,在这种情况下我们谈论的是升级到现代分辨率的 PS2 图形。我认为 PS4/PS4 Pro 在 1080p/4K 下运行《鬼武者 2》应该不会有任何问题,其原始帧速率目标为 60fps。这也是 PS5 所能做的。大多数 PS2 游戏的帧速率与动画和游戏逻辑密切相关。 PS5 无法在 120Hz/4K 下运行,这是唯一需要做的升级,因为游戏会崩溃。

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它们是 MT Framework 引擎游戏。 《怪物猎人物语 1 和 2》、《洛克人战网合集》、《漫威 vs 卡普空合集》、《卡普空格斗合集 1 和 2》、《鬼武者 1 和 2 重制版》以及其他一些作品都来自 Capcom 的上一代技术,他们没有为当前一代游戏机开发这些技术,因为他们在所有新游戏中使用内部 RE 引擎已有 7 年了。

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