
经过 ,发布于 2025 年 2 月 4 日/ 3,453 次观看
卡普空宣布推出重制版鬼武者2:武士的命运适用于 Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(通过 Steam)。将于 2025 年推出。
鬼武者2:武士的命运最初于 2002 年针对 PlayStation 2 发布。
查看下面的公告预告片:
一个终生狂热的游戏玩家, 于 2007 年首次被引入 VGChartz。在为该网站提供多年支持后,他于 2010 年被任命为初级分析师,并于 2012 年晋升为首席分析师,并于 2017 年接管了硬件估算。他通过自己制作内容扩大了对游戏社区的参与 YouTube 频道和抽搐频道。您可以联系作者 在 蓝天。
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20 条评论
约翰·维格 (2025 年 2 月 5 日)
重制版(不是重制版)……对于上一代呢? XD。
好的。
由此可见,现在日本企业的财务状况是多么的拮据。他们需要钱……但除了每两年 1 或 2 款大型游戏(基本上几乎肯定是畅销重制版)之外,他们几乎什么都花不了。
Switch 2 将会受到所有日本工作室和公司的喜爱,你会看到的。 100%确定。
是的,卡普空通常非常清楚他们在做什么,并且对重制版与重制版有最好的(IMO)定义。重制版适用于与以前相同的游戏,只是以更高的分辨率运行,也许到处都有一些更好的纹理(如果它们之前在原始资产中可用),在控制、奖杯支持等方面稍有改进。重制版适用于完全重做图形、新引擎、可能还有新故事/游戏元素的游戏 - 就像最新版本的 RE2、RE3 和 RE4。
是的,就《鬼武者》而言,我认为 Capcom 对第一款游戏(1 款和现在的 2 款,希望在某个时候还有 3 款)进行了简单的重制,同时在该系列中创建了一个全新的条目,这是正确的出路。每个《鬼武者》游戏都有新的主角、新的设定、新的配角、角色等。你实际上不必回去重玩它们才能享受下一款游戏。与《生化危机》系列游戏不同的是,《鬼武者 1-3》是在 PS2 上推出的,这使得它们在控制和图形方面更加现代。人们往往会忘记 PS1 最初发售时并没有模拟摇杆,即使在索尼发布了模拟控制器之后,所有游戏仍然必须基本上像在 Dpad 上玩一样运行。这就是为什么很多 PS1 游戏都有“坦克”控制感,就像你只能在 3D 空间中上下左右移动一样。
你会注意到卡普空最近完成的一些收藏,没有一个是针对最新一代的。所有 3 个格斗游戏合集均不在 XbSeries 或 PS5 上。为什么?不知道。但可能更便宜或更容易做吗?
向后兼容性。
意味着可以在上一代和当前一代上播放,因此他们必须至少将其标记为上一代,并且为了降低成本,只需打印一种类型的副本并迎合当前和上一代所有者。
有一些“复古”风格的游戏分别在 PS4 和 PS5 上发布,并带有各自的标签,只是发现 PS5 光盘版本与 PS4 完全相同,只是标签不同。当标签完全相同时,它对你来说有那么大的影响吗?
是的,没有理由制作这些的原生 PS5/Xbox 系列版本。你不会得到任何东西。 PS5 将运行 PS4 Pro 代码路径,可能是全 4K。运行 Xbox One X 代码路径的 Series X 也是如此。 Series S 确实是唯一稍微受到影响的平台,因为它被迫运行基本 Xbox One 代码路径,即原生 1080p,而它可能可以轻松地以 1440p 运行这些重制版。
