Reggie Fils-Aime:“Astro Bot 在自己的游戏中几乎超越了任天堂” - 新闻

经过 ,发布于 2025 年 2 月 1 日/ 3,157 次观看

雷吉·菲尔斯-艾梅,前任美国任天堂总裁在 2025 年纽约游戏奖颁奖典礼上发表讲话并对《任天堂明星大乱斗》的开发者表示赞扬天文机器人

“所以我不得不承认,天文机器人在自己的游戏中几乎超越了任天堂,”Fils-Aime 说道(来自电子游戏编年史)。

天文机器人在 2025 年纽约游戏奖上获得四项提名并获得其中三项大奖。其中包括年度游戏、最佳儿童游戏和最佳游戏音乐。

在这里,天文机器人确实赢得了 2024 年年度最佳游戏。它还赢得了 2024 年年度最佳游戏上个月。

天文机器人可在 PlayStation 5 上使用。


一个终生狂热的游戏玩家, 于 2007 年首次被引入 VGChartz。在为该网站提供多年支持后,他于 2010 年被任命为初级分析师,并于 2012 年晋升为首席分析师,并于 2017 年接管了硬件估算。他通过自己制作内容扩大了对游戏社区的参与 YouTube 频道抽搐频道。您可以联系作者在推特上@TrunksWD


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29 条评论

狂怒 (2025年1月23日)

这是一个奇怪的说法,当然,马里奥游戏是平台游戏之王,但可悲的是,平台游戏已经成为一个极其小众的东西,这有点可悲。游戏行业是否存在这样一种心态:“当任天堂能做出更好的游戏时,为什么还要费力去尝试呢?”

  • +6

“当任天堂能做出更好的产品时,为什么还要费力去尝试呢?” .....可悲的是,您所说的这句话很流行,不仅游戏行业看到了这种情况,游戏玩家/消费者也看到了这种情况。

每当其他开发者推出新的卡丁车游戏或乱斗游戏时;许多玩家只会视而不见并使用您的报价。

  • +3

PSABR 和 MultiVersus 等试图与任天堂竞争的公司都失败了,这也于事无补。 MultiVersus 因其在发布后迅速落地之前的强烈玩家参与度而被广泛誉为“粉碎杀手”。

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添加鼠 (2025年1月23日)

鉴于目前的开发周期,我们可能不会很快看到任何直接影响,但我希望它的好评以及它的支持将推动索尼开展更多此类项目。

谁知道呢,如果两家游戏机制造商(而不仅仅是任天堂)推出优质 3D 平台游戏,也许我们会再次看到非独立游戏类型的一些发展。

  • +5

我认为这是对的。 Team Asobi 展示了任天堂顶级团队通常拥有的 3D 平台能力。我只将五六款 3D 平台游戏排在 Astro Bot 之前,其中大多数是超级马里奥游戏。

  • +3

那你肯定是游戏玩的还不够多!
走出任天堂泡沫,你就会看到你错过了什么

  • -3

我的意思是……自 2017 年以来我们就没有推出过新的 3D 马里奥了,哈哈

  • +1

几乎?它比几乎所有的马里奥游戏都要好,而且我很喜欢马里奥。

  • 0

索尼在 90 年代的《撞车》中不也是这么做的吗?然后在 PS2 上,与 Rachet、Jak 和 Sly 一起?这并不是什么新鲜事(在平台游戏方面与任天堂竞争)。尽管我仍然认为任天堂是这方面的王者。

  • 0

你说得对。但多亏了 Astro Bot,任天堂不会坐视他们的手,认为他们可以忽视他们的质量,因为没有其他人在尝试。

  • +1
  • +1

我真的不认为任天堂曾经忽视过他们的 3D 平台游戏的质量。但走吧。

  • +3

他没有说他们这样做了。他表示,多亏了 Astro Bot,任天堂“不会”忽视质量。

  • 0

他们已经没有忽视自己的质量,而 Astro Bot 的成功对他们是否打算这样做影响为零。

你错过了我的观点。

  • +1

不,我明白你的意思。我只是强调 Knite 没有对任天堂说任何负面的话。他表示,像《Astro Bot》这样的游戏将确保任天堂不会忽视质量,但事实并非如此。

  • 0

我知道他说了什么。不过,我不同意。这就是我的观点。即使《Astrobot》没有发行,任天堂也不会忽视质量。不管有没有 Astrobot,这都是“确保”的。

  • +2

伊克尔!自 PS2 时代以来,我们推出了《超级马里奥银河 1》和《超级马里奥银河 2》、《超级马里奥 3D 世界》和《奥德赛》。我认为任天堂在没有竞争的情况下表现得很好。

  • +1

伙计们,我同意你们的两个观点。也许根本没有阿童木机器人,最肯定发生的事情就是任天堂将保持他们的质量。但知道其他人正在努力,这肯定是任天堂不失败的积极动力。

  • 0

“认为他们可以忽视质量” 无论是否竞争,任天堂都会重视质量。 (任天堂迄今为止对其知识产权的保护力度最大,这意味着任何不那么引人注目的东西对他们来说都不够好。)《马里奥奥德赛》。 Mario Wonder 和 KirbyATFL 都是一个完美的例子。

也许你的意思是数量?对此,我不能不同意任天堂最近一直在懈怠(……我觉得数量的缺乏是由于过于重视质量而造成的,讽刺的是,哈哈)。

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我认为确切的一点是这些游戏实际上并没有那么可比。略有不同的风格更多地是冒险/动作驱动,并且没有完全达到任天堂努力中看到的相同水平的创造力或游戏玩法/关卡焦点。这就是 Astro 的不同之处,并反映在其元分数和奖项中

不过这两种口味我都喜欢,而且《阳光马里奥》也偏向冒险方向

  • +1

我没有观看视频,所以请随时向我介绍最新情况……但这听起来像是一个自大的声明。

“……‘几乎’在自己的游戏中超越了任天堂”。他说的“几乎”是什么意思?赢得GOTY等奖项还不够吗?他对 Astro Bot 还抱有什么期待?

  • -2

我喜欢 Astrobot,但奖项只是奖项。后街男孩也赢得了很多奖项。但我没有看到很多人声称他们比披头士乐队或鲍勃·迪伦更好。

  • +3

我的意思是确实如此,尤其是当你考虑到平台游戏的小众性时,除了索尼多年来推出的一款平台游戏外,任天堂几乎是唯一一家做平台游戏的大玩家。

这也有助于他以前在任天堂工作过,所以他为什么会为他曾经工作过的公司提供更多担保也是有道理的(我在以前的零售公司工作时曾经这样做过,因为我也碰巧喜欢我们销售的食物和更高标准的产品,这反过来又让我对那家公司产生偏见,就像雷吉的感觉一样,所以我理解他的观点)。

  • -1

他在开玩笑,放松点。任天堂被认为是平台游戏的标准,他所说的并没有错,他们的大量销售并不是没有原因的。游戏制作精良,Astrobot 深受《超级马里奥》的启发。

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但丁9 (2025年1月23日)

我的意思是,制作这类游戏并不是真正的火箭科学。只是没人愿意打扰,因为任天堂似乎牢牢地把这个角落里的品牌和诸如此类的东西牢牢地放在了他们的口袋里。

  • -2

但丁9 (2025年1月23日)

我不敢苟同。尽管平台游戏之类的数量并不多,但制作出来的游戏很少能达到 Astro Bot 和任天堂的魔力水平。互动世界中的小细节带来了欢乐,或者是击中敌人、物体弹跳、世界对你做出反应等的动力反应。需要真正的科学和细心才能让它们玩起来特别令人满意。

  • +7

我非常不同意。就游戏感觉和关卡设计而言,创建这些东西有很多深度。

你只需看看 N64/PS1 和 PS2/GC/Xbox 时代,当时该类型有很多作品,甚至大牌也开始涉足 3D 平台游戏,你就会意识到好与坏之间的巨大鸿沟。

  • +4

黑暗猎手 (2025年1月23日)

几乎还不够,哈哈。下一个 3D 马里奥将击败一切。

  • -8