在小说中,很少有什么品质比认识到故事的走向而中间没有惊喜更令人沮丧。也许这对开发商 Hyper Games 有点不公平(妈妈害怕);毕竟,这是改编自芬兰作家兼插画家 Tove Jansson 的作品姆明家族系列,所以已经有一种值得尊重的既定精神。在某种程度上,它类似于我们的英雄:Snufkin 在冬天到来之前离开姆明谷,然后在春天黎明时返回。有一定的节奏可以遵循,与儿童读物的精神保持一致。错过了什么姆明谷的旋律是只要旅程让人感到惊喜和冒险,目的地有一颗不变的北极星就不会造成任何问题。
Snufkin 回归的第一站将这些构建模块就位——也许有一点也整齐地。从一开始,斯纳夫金和他最好的朋友姆明特罗之间就存在一种既定的紧张关系:即将到来的冬天,他们不希望但又预料到的分离。在开场过场动画中强调这是一个可怕的循环,但 Snufkin 的逗留只持续了几分钟,然后就开始教程部分了。这一次,迎接他归来的却是锻铁栅栏,而不是连绵起伏的田野,因为勤劳的公园守护者对这个僻静的小村庄有着不同的计划。由于姆明滚动无处可寻,人们不禁怀疑两者之间存在联系。
上述教程介绍了大致的流程旋律的模板:一段包含隐秘和解谜的等距冒险。公园管理员不受欢迎的“装修”由警察看守;他们正确保卫公园的手段还包括公园内的权威路标。一旦你把它们全部拆除,其他所有东西也会被拆除:外墙、垫脚石等等。即使按照家庭友好的标准,其逻辑也相当模糊,但通过消除这些障碍来重振自然的象征意义足以掩盖这一点。它本质上融合了“大自然憎恶你的规则,伙计!”作为对年轻观众来说更平易近人的环保主义的战斗口号。
其他游戏元素的逻辑并不那么容易理解。我可以理解利用基本视距 (LoS) 隐形探测的 E 级冒险,但他们不需要减少太多紧张感。如果你在他们的视野范围内,发现你的警官会立即追击,但当视距被打破时,他们会迅速降低怀疑程度,然后迅速返回岗位;如果你被抓住了——尽管这不太可能,Snufkin 会优雅地落在起跑线上,就像什么都没发生一样。但也许最奇怪的隐形概念是雷击暂时禁用军官的视锥细胞,就好像他们必须重新启动一样。他们的视野被高草遮挡的逻辑是行业标准,但是 9th-局局的细微差别没有意义。
中的“旋律”姆明谷的旋律来自用声音命令动物采取各种行动所需的音乐。从一开始,Snufkin 的口琴就可以作为一种手段,有节奏地唤醒鸣禽以保持旋律,激发蚂蚁解构它们的土堆,甚至是为了到达新地点或获取某些物品。后来获得的乐器,如长笛和鼓,被用来安抚或唤醒某些动物,作为可行的平台。尽管需要口琴或鼓来摧毁特定沙山之间的逻辑是模糊的,但这个音乐三联曲之间的大多数用途都具有直观意义。在获得新乐器和慢慢提升 Snufkin 的音乐专业知识之间,这就像一个准银河恶魔城。
即使用“准银河恶魔城”来对冲我的话,也对这个相当简单和无聊的例子给予了太多的信任。我的意思是,公平地说,姆明谷确实有指定的障碍,具有各种乐器和音乐水平的先决条件;此外,可以通过完成任务和简单的探索来获得逐渐提高你的水平的神奇音符。除了战斗之外,它确实在有限的方面体现了银河恶魔城的原则。问题是它的实施方式非常无聊。除了极少数创造性地使用 Snufkin 音乐的例子之外,大多数平台和解谜的互动都是陈旧和重复的。它永远不会将一档排除在罕见的一次性概念之外。
缺乏阴谋和创造力也影响了它乏味的故事。尽管将其视为对一本深受喜爱的儿童读物的“几乎改编”,但还是有一些东西如何这一系列事件的发生让人感觉太平常了。而且因为所谓的寻找 Snufkin 最好的朋友并让山谷恢复昔日辉煌的紧张气氛是可以预见的,所以短短的五个小时的运行时间感觉很漫长,因为你在精神上远远领先于它。即使在尊重它作为一个孩子们可以理解的故事之后,最近的标题如和寻找更具叙事吸引力的方法。
除了各种古怪的角色之外,没有什么可以抓住的。正如他们所说,演示是成功的一半,因此至少 Hyper Games 在尊重源材料方面表现得更好。旋律的2.5D 世界中 2D 剪纸人物的网格划分让人想起不要挨饿游戏,尽管具有更明亮的色调和水彩背景。各种各样的人类和拟人化角色捕捉到了适合幼儿园老师大声朗读的书的那种温暖。也许它最好的艺术品质是许多背景的粗糙度:在对北欧风景进行模板和着色时,手涂抹或弄脏的橡皮擦痕迹。您可以在 Oda Tilset 的配乐(与 Sigur Rós 合作)中找到类似的灵感,但大多数这些令人愉悦的旋律最终会融合在一起并且听起来重复。
那么,也许这证明了托芙·扬森 (Tove Jansson) 的系列作品在磨练时Snufkin:姆明谷的旋律最薄弱的部分永远不会让人感到不愉快;也就是说,“赞美”的措辞本身就很有意义。我理解它童趣般的温暖如何承载这种体验;完成这个或那个任务是一种轻松的感觉。问题在于它如何与叙事和游戏设计相结合是完全可以预测的。从开场过场动画到片尾字幕,Nary 都感觉它想要创造性地挑战自己或玩家。每个人最终都会厌倦重复听到同一首歌。
作为一名承包商和业余爱好作家,Lee 的令人讨厌的批评已经在多个游戏网站上得到了专题报道:N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation 和 TechRaptor!他在 90 年代中期开始玩游戏,并有幸在多个平台上玩过许多游戏。读者警告:他的文章的每次点击只会助长他德克萨斯州的自我膨胀。谨慎行事。