最初的《超级食肉男孩》让我玩了几个小时,并完全爱上了《食肉男孩》。听说续集《永远的超级食肉男孩》最初将是一款手机游戏,我对尝试它持怀疑态度。现在,来到 Nintendo Switch,我很高兴尝试这款游戏,但不幸的是,这让我怀疑它是否应该在移动设备以外的其他设备上发布。
《永远的超级食肉男孩》中的自动运行是其最大的问题。你感觉自己被锁住了,无法决定节奏和方向;你的自由被剥夺了。这使得游戏只有两个按钮:鸭子和拳击,使其成为经过认证的手机游戏。你可以通过跳墙或跑进坡道来改变方向,但这就是创造力的终点。
由于自动运行系统,游戏很难。时机和精确度至关重要;否则,你就会灭亡。您甚至可以将游戏与就其演奏方式而言。它会尽早教您控制和独特的关卡设计,然后将您抛入深渊,并期望您在 10 分钟内成为大师。
“你在《永远的超级食肉男孩》中遇到的某些关卡已经完全被破坏了。”
《永远的超级食肉男孩》拥有超过 7000 个关卡。从理论上讲,这听起来很神奇,直到您意识到关卡是按程序生成的。这意味着开发人员创建了块,每次您开始新游戏时,都会使用不同的块来制作关卡以完成关卡的设计。程序生成的块是一个糟糕的主意。有些部分非常困难,而另一些则可以轻松完成。这些随机的关卡碎片导致了不存在的难度曲线。

永远的超级食肉男孩如果你重生时没有立即跳跃,可能会让你陷入死亡的境地。尽管死亡不会造成严重后果,但这并没有减少它的令人沮丧。
虽然游戏会让你慢慢变得疯狂,。快速重生让关卡之间保持流畅。死亡重播系统可以让你重温关卡中所有的死亡。尽管这是在最初的《超级食肉男孩》中,但完成关卡并知道一切都结束了仍然感觉很有意义。
Boss 战是《永远的超级食肉男孩》的擅长之处。它使用普通的自动运行功能并将其转变为奇妙的东西。你必须左右移动来攻击反派的弱点,而不是简单的单向移动。这些战斗总是很有趣,即使死了很多次也是如此。
超级食肉男孩的机智在续集中仍然很普遍。随着故事的发展,我在每一个过场动画中都忍不住微笑。即使缺乏游戏玩法,Team Meat 仍然可以讲述一个非常引人入胜的故事。

概括
在独立游戏大放异彩的一年里,《永远的超级食肉男孩》却令人失望。自动运行的概念让人感觉受到限制,程序生成的关卡让游戏比它需要的更令人沮丧。即使是 Boss 战也无法避免《永远的超级食肉男孩》未能达到前作设定的标准。
