Wreckreation 现已发布第一个补丁,修复了漂移和事件难度问题

10 月 28 日发布仅两天后,Wreckreation 的第一个发布后补丁就已经为 PC 玩家带来了。

为了响应社区反馈,该补丁解决了导致不切实际的抓地力水平的“不自然的速度漂移错误”。

在其他地方,设置菜单已移至暂停菜单中的“更明显的位置”。以前,访问常规游戏设置需要您滚动到 DJ 菜单的底部,该菜单在激活时不会暂停游戏。

此外,一些竞赛和路怒赛事的难度级别也进行了调整,但这不会影响之前完成的赛事的进度。

开发商 Three Fields Entertainment 写道:“我们现在的首要任务是确保我们能够快速地将更改交到您手中,同时确保我们对其进行彻底测试。”

包含相同游戏修复的 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 补丁预计很快就会推出。不过,由于需要获得索尼和微软的认证批准,因此没有提供时间表。

有关更改的完整列表,请查看以下。开发者表示,有关《Wreckreation》的更多信息,您还可以阅读我们的评论,了解为何《Burnout》粉丝“会感到宾至如归”。

建议阅读:最新的勒芒终极补丁修复了 VR 和进站请求问题

残骸补丁 1 注释

摊位:

  • 重新生成并重新打包 PSO 数据,以显着改善 PC 上的失速情况。这项工作正在进行中,以确保最大可能的覆盖范围

处理:

  • 修复了漂移的一个错误,该错误会导致汽车不自然地加速或以不稳定的方式移动。

设置:

  • 将设置按钮添加到暂停菜单(将您重定向到 DJ 菜单,就像统计数据对地图一样)
  • 现在,开幕赛中也可以使用这些设置。
  • 现在,视频设置与音频设置同时可用,以保持一致性并使它们在活动期间可见。

活动:

  • 更改了“种族”和“路怒”,使其具有预先编写的时间和天气,以减少主要在夜间或恶劣天气下驾驶时的难度峰值。这不会影响之前的任何进度,所有时间、许可证积分和现场奖牌仍然有效。然而,如果您尚未完成活动,这可能会让活动变得更容易(取决于您第一次玩时的时间和天气状况!)。请参阅此更新底部的完整更改列表。

崩溃修复:

  • 修复了在某些道路片段附近移动 Live Mix Track 片段时发生的崩溃问题

其他修复:

  • 删除玩家报告的一种没有碰撞的低矮岩石簇(添加碰撞会很烦人,因为它太低,驾驶时看不见)

声音的:

  • 调整了警报器,使它们在驶过您身边时能够更好地淡入和淡出,并且不会在 660m 处突然中断
  • 调整了平面,使其淡入和淡出更加平滑,并且不会快速不自然地淡出
  • 减少了 2 个 Boost 层的音量,因此它们在混音中的声音不会那么大,尤其是在 BoostOnTime 值较低时
  • 在保险杠凸轮中时,减少了 Turbo1 的体积并略微减少了所有涡轮的体积
  • 降低了 InSky 循环环境的音量,因此在 LiveMix 中导航时不会发出太大声
  • 当路口有大量车辆静止/等待时,减少交通尾气的音量,以尝试阻止混音过重的低音

活动变更详情

以下比赛已更改为具有最初编写的时间和天气,以减少主要在夜间或恶劣天气下驾驶时的难度峰值。如上所述,这不会影响之前的任何进度 - 所有设定的时间、获得的许可积分和记录的现场奖牌仍然有效。但是,如果您尚未完成活动,这可能会让活动变得更容易(取决于您第一次玩时的时间和天气状况)

  • 又一明星车
  • 回到牧场
  • 进退两难
  • 打架时瘀伤
  • 绕回
  • 绕着下水道转一圈
  • 关闭圆圈
  • 回到原点
  • 为我泪流成河
  • 令人向往的曲线
  • 泥土冲刺
  • 渐行渐远
  • 每朵玫瑰都有刺
  • 时光远方
  • 战斗机会
  • 洞里有火
  • 肉体与机器
  • 逃跑或战斗
  • 与灾难调情
  • 巨人之战
  • 命悬一线
  • 工作的危险
  • 前往花岗岩
  • 在迪基的草地上
  • 在十字准线中
  • 这是岸边的事情
  • 疯狂冲刺
  • 车程不长
  • 机会来敲门
  • 突破点
  • 抽铁
  • 摘星
  • 山脊攀登
  • 粗糙和准备
  • 桑迪吹
  • 烈火焚情
  • 鲨鱼在盘旋
  • 舍伯恩的攀登
  • 闭嘴店
  • 雪后裔
  • 极速跑
  • 破坏战斗
  • 明星车
  • 追星族
  • 横扫董事会
  • 我的海湾过去了
  • 顶级狗
  • 推力隧道
  • 恶性循环

除了以下 2 个仍保持动态状态的路怒之外,所有路怒都已更新为一天中的特定时间和天气:

  • 水晶湾路怒症处罚
  • 海岸线上的总路怒症