在我们与 Spiderling Studios 的首席制作人 Toby Hawkins 和出版总监 Stefan Metaxa 的谈话中,我们的谈话围绕着抢先体验版的可能性展开围攻永远兼容 Steam Deck。令我们惊讶的是,答案是“不会很快”。
从 PC 优先的开发人员那里听到这样的说法有点不寻常。毕竟围攻实际上在 Steam 上取得了典型的成功。这是一款来自中型公司的游戏,它优先考虑引人入胜的物理模拟,而不是华而不实的图形或电影故事。这是一款可以通过键盘和鼠标进行操作的游戏。
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但这并没有阻止 Spiderling 为 Xbox One 和 Xbox Series X|S 制作主机版本,该版本可以与日常控制器配合使用。这难道不意味着游戏可以轻松地移植到 Valve 的便携式设备上吗?
Metaxa 表示,问题在于 Xbox 版本围攻与PC版有根本不同。 “游戏需要从头开始重建,才能在主机和控制器上运行,”他解释道。 “从某种程度上来说,这是一款不同的游戏。”
这是有道理的。作为一款物理性很强的游戏,围攻需要以能够充分利用设备 GPU 的方式进行架构设计。将其与不同的控制方案结合起来,就可以理解为什么控制台的扩展需要大量的额外工作。但至少在这种情况下,对游戏进行彻底的修改并不意味着干扰原作。
然而,要让游戏在 Steam Deck 上运行,将会影响其在 PC 上运行的版本。 “从一般的出版空间来看,我发现 Steam Deck 是一个非常有趣的空间,”他说。 “这绝对是我们正在研究的东西,而且看起来对我们来说很有趣。”
但就目前而言,这款游戏在便携式设备上根本“不是最佳体验”。
Spiderling Studios 的经验揭示了 Steam Deck 开发的细微差别。尽管基于 Proton 的 Steam 操作系统在让许多游戏在其硬件上运行方面做得非常出色,但对于一些开发者来说,这还不足以自动实现跳跃。
这些限制可能会微妙地影响手持设备市场的增长,或者相反,如果手持设备市场增长,它可能会影响 PC 开发者选择制作的游戏。
