“我们认为《Hi-Fi Rush 2》不会为我们赚钱:”Krafton 首席执行官表示收购 Tango Gameworks 是为了传承

Krafton 首席执行官 Changhan 'CH' Kim 解释说,从微软收购 Tango Gameworks 是“最后一刻的交易”。

与游戏开发者讨论收购事宜,这将会看到Krafton 收购日本工作室和 Hi-Fi Rush 特许经营权金表示,这笔交易是出于创造性而非商业动机。

“我们想保留他们的遗产,”金说。 “虽然他们的游戏没有取得巨大成功,但我们看到了许多值得追求的创意。这就是我们想与该组织合作的原因。”

Kim 表示,Krafton 希望“从 Tango 招募尽可能多的人来延续他们的遗产”,工作室一直在五月份被微软关闭。这家韩国公司以开发绝地求生,也颇为着迷高保真音响冲刺并寻求获得IP来开发续作。

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“因为高保真音响冲刺他继续说道:“粉丝们真的很想看到续集,因此我们与 Tango Gameworks 的母公司 [微软] 进行了谈判,以收购该 IP。”Kim 表示,Tango Gameworks 的突然关闭让员工感到“焦虑”,这促使 Krafton 尽快完成交易。

“我们希望确保这笔交易尽快完成,以尽量减少他们职业生涯中的差距,”他补充道。 Kim 表示,像微软这样的企业集团的规模和复杂性意味着它很难迅速采取行动,但他指出,Xbox 制造商对出售工作室及其 IP 持“开放”态度。

鉴于 Krafton 认为此举时间紧迫,该公司专注于购买 Hi-Fi Rush 特许经营权,而不是 Tango 的整个 IP 名单(其中还包括《恶灵附身》和《Ghostwire Tokyo》)。

“如果我们要收购所有知识产权,我认为这将使交易变得过于复杂。Krafton 是一家相当大的公司,但微软却非常复杂,”他说。 “我们希望帮助团队继续开发他们的游戏,但特别是高保真音响冲刺。当我想到我们的粉丝时,我认为他们真正关心的是高保真音响冲刺续集。”

此次收购仍在最后敲定中,因此 Kim 无法透露 Krafton 在这家日本工作室上花费了多少钱。不过,他确实将这次购买描述为“不太贵,也不太便宜”。

“我们无法真正将数量转化为金钱。更重要的是其意义,”他补充道。 “对于微软来说,金额并不重要。”

此前《游戏档案》曾报道过Krafton 从 Tango Gameworks 引进了 50 多名员工,约占微软旗下开发团队的一半。现在的目标是帮助工作室重新调整规模,甚至可能扩大规模。

“我认为至少 100 人是我们的目标。我们必须将其规模扩大到这个规模。这是继续开发该系列的最低要求。或者他们可能需要一支更大的团队。我们还没有决定,但我们根本不打算缩小团队规模,”Kim 说。

“他们还必须开展新项目,因此团队很有可能进一步扩大规模。”

至于克拉夫顿对工作室的期望,金希望在不担心失败的情况下捍卫创造力。他声称克拉夫顿将努力承担风险,制作让人感觉创新而不是衍生的游戏。 “我们正在努力扩大我们的产品组合,Tango Gameworks 开始发挥作用,”他说,并指出 Tango 之前的许多游戏“甚至可能没有实现收支平衡”。

“我们不能根据 Tango Gameworks 的财务状况或数据来收购他们,对吧?坦率地说,我们认为 Hi-Fi Rush 2 不会为我们赚钱,”他继续说道。 “但这是我们尝试的一部分。我们必须本着接受挑战的精神继续努力[开发游戏]。

“Tango Gameworks 很有创意。他们想要尝试新的东西,我们想做更多。视频游戏确实是一个热门或失败的行业,这就是冒险。但拥有更多的项目阵容实际上是减轻风险的一种方法,因为其中一个可能会成功。”

当按下是否高保真音响冲刺对于微软来说,这款游戏取得了商业上的成功,金表示,他并不知道这款游戏到底赚了多少钱,但考虑到制作成本,他认为这款游戏可能不会带来可观的回报。

“这是否为微软增加了很多资金?情况可能并非如此,”他说。 “我并不是说我知道他们赚了多少钱——这只是我的猜测。但 IP 本身非常新鲜,[并且具有]新型游戏玩法。我知道这不是很多工作室制作的游戏,我们必须继续尝试[这种方法]。”

金建议像克拉夫顿这样的公司不应该渴望提供无限的排行榜冠军热门歌曲,主要是因为这是一个非常不切实际的目标。相反,他认为目标应该是在培养创造力的同时实现“收支平衡”。

“我的意思是,请收回制作成本。但这本身就是一个相当大的挑战。如果你尝试这样做,你实际上可能会大受欢迎。我不相信那些说‘哦,这会大受欢迎’的人。”我想要一个能够尝试新事物的人,”他说。

“大受欢迎不应该是你的目标。如果你这样想,高保真音响冲刺可能会在财务方面带来一些负面影响,但应该鼓励这个团队创造新事物并继续他们的旅程。我们希望在我们的保护伞下拥有更多这样的团队。”