看看当开发者将游戏数量提高到 1,000 时会发生什么

Twitter 上的游戏开发者通过以下方式回答了挑战妙见基因共同创造者泰勒·格莱尔周五下午:“在代码或数据文件中选择一个数字,将其乘以 1,000,然后发布结果。”

这一切都始于一位玩家的呼吁妙见基因拥有“额外的血腥模式”。格莱尔以同样的方式回应,发布了一段视频,展示了它的样子,这短暂地导致游戏中的地板在猫的爪子下面变得血腥混乱。

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通过将代码中的随机整数设置为 1,000,这不可避免地意味着某物将会被乘以相当大的数量。或者换句话说:这相当于将曼妥思放入一瓶苏打水中。

开发者社区有何反应?出色地…

开发人员通过各种 gif 和视频发布了结果。在某些情况下,它会导致游戏物理系统出现滑稽的情况。

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其他时候,它改变了游戏中角色或物品的大小。 (答案:非常。)更改可能非常严重,导致严重的帧率损失。

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像 Creative Assembly 和 Domesticated Ant 这样的一些开发者加入了挑战,他们的改变让他们的游戏看起来像是在使用作弊器玩。

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即使项目无法应对 1,000 个变更的开发人员也参与了挑战,但结果往往同样混乱。

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你可以看到其他视频和GIF(其中有很多)吧这里。除了有趣之外,它们都清楚地表明了一件事:制作游戏的方法有很多种,而破坏游戏的方法也有 1,000 种。