更新:ProbbleMonsters 在承诺为开发商打造“稳定家园”后确认将进行更多裁员

更新(02/06/25):MaybeMonsters 已证实,在结束一些项目后,该公司解雇了一批开发人员,具体人数不详。

该公司在发给游戏开发商的一份声明中表示,许多孵化项目仍在开发中。

“ProbicallyMonsters 致力于通过各种孵化项目促进创新,这些项目探索我们开发团队的新游戏概念,”工作室解释道。

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“其中一些项目可能无法推进,而另一些项目正在开发中。虽然最近的变化很困难,但我们的重点仍然是创造一个可持续的环境,让我们的开发者能够蓬勃发展。我们仍然致力于建立积极而持久的游戏开发文化的使命。”

本事:由 Bungie 前首席执行官 Harold Ryan 创立的多工作室公司 MaybeMonsters 似乎又进行了一轮裁员。

许多员工在 LinkedIn 上发布的帖子表明,一些职位已被裁减,并暗示取消一个未宣布的项目。

“大家好。我也陷入了电子游戏裁员的困境。我正在寻找新的角色,感谢你们的支持。”读取一个更新来自工作室的高级技术软件领导者。

一位 MaybeMonsters 设计总监解释说,他们最近在工作室的项目是“关闭”,而 QA 负责人则表示他们的团队“不幸被解雇”。

当游戏开发商联系时, MaybeMonsters 拒绝置评。

去年,该公司解雇约50名工人在取消了一个名为“Battle Barge”的开发项目后。一位受到这些削减影响的人士声称,这是该公司取消的第三个宣布的项目。

当时,ProbbleMonsters 表示正在重新调整其工作室结构,以支持“更小、更灵活的团队和项目”。

“我们相信这种形式能更好地满足玩家和市场的需求。[……]当我们作为一家独立公司应对游戏领域的新现实时,我们的心与所有受影响的人同在,”公司发言人去年 10 月表示。

就在几个月前,该公司聘请了 Bungie 校友 Chris Opdahl 来负责领导一个新的内部工作室称为隐秘树林。

可能怪物有筹集超过2.5亿美元自成立以来就建立了多个工作室,为开发者打造一个“更稳定的家”。其中一间工作室是和睦开发商Firewalk,2023年被索尼收购去年被毫不客气地关闭