Unity 6将于2024年10月17日在全球范围内启动,这是最“稳定,性能”版本的发动机。
Unity在巴塞罗那举行的Unite会议上打破了新闻,他说,其受欢迎的游戏引擎的下一次迭代将为开发人员提供“构建更广泛和引人入胜的游戏,并在更多平台上吸引更多玩家”所需的工具和功能。
“ Unity 6将为开发人员提供可自定义的图形渲染,以更好地控制其游戏的视觉效果;简化了多人游戏开发,以加速他们在整个游戏开发生命周期中的旅程;以及强大的工具,以构建针对Web浏览器优化的丰富游戏,” Press Repast Repaster版本。
Unity首席执行官Matt Bromberg,最近取消了有争议的运行时费为了赢得开发商的信任,Unity 6将得到“更深入,长期的支持”的支持,并在发布后获得专门的产品和工程资源。
他补充说:“ [开发人员]还将通过新功能,提高性能和错误修复来获得频繁的更新,这均由他们的反馈和对他们正在进行的项目的干扰最小而告知。”
Unity 6将在2025年4月获得大量的6.1更新,以扩展其核心功能,并引入新功能,例如支持可折叠和较大的屏幕格式,GPU居民抽屉中的递延+渲染以及新的构建目标和配置文件。
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在最近对游戏开发人员的采访中产品统一总裁Ryan Ellis解释说,该公司将采用一种“代际”支持引擎的方法。这是一种策略,它将通过以Unity 6.1开头的更正式的更新来实现Unity 6的进展。
