Tempest Tower 与我玩过的大多数塔防游戏不同。它很可爱,并且具有我认为在该类型中通常不会看到的互动。例如,你可以跳到敌人身上,这可以帮助更快地杀死他们并保护你的基地。在我玩过的游戏中,我发现我更像是一个旁观者,我在波浪开始之前采取行动,除了放置单位之外,实际上并没有与任何东西互动。
我真的很喜欢《Tempest Tower》的菜单和开机画面。音乐很轻松,我想菜单会成为一个可爱的背景。
虽然我很享受在暴风塔的时光,但我确实发现相处起来很困难。这是因为我是左撇子,无法使用 WASD 玩游戏。在撰写本文时,没有更改键绑定的选项,这意味着我不得不跌跌撞撞地完成教程和游戏,并希望我能在战斗中取得成功。
仅出于这个原因,我就很难在《暴风塔》上投入大量时间。
左手的斗争
我发现由于无法更改按键绑定,我比预想的更加困难。我发现我经常无法真正跳到敌人身上并为战斗做出贡献,因为我发现控制和从一个平台跳到另一个平台太困难了。
当我第一次加载游戏时,我在教程中途停了下来,相信这会保存我的进度。然而,当我重新打开它继续时,我发现我的进度没有被保存,我被迫再次完成整个教程。
这让我有点困惑,特别是因为一些教程感觉它与正常的游戏级别接壤,并且感觉更像是一路上提供提示,而不是“第三”级别的完整教程。
复古外星人

从某些方面来说,它有一点复古的感觉。当你完成一个关卡时,你将能够点击三张软盘,所有这些软盘都会为你提供一个不同的物品,你可以建造它来帮助保护中央塔。声音也有一种复古的感觉,因为听起来就像 VHS 磁带的声音。这对我来说很怀旧,而且我真的很喜欢开发人员在《暴风雨之塔》中所采用的音频和视觉指导。
爬行者对我来说有点恶心。虽然它们很卡通,但它们仍然有一种非常真实的虫子感觉,这让我感到不舒服。他们腹部的颜色感觉就像是要在接缝处破裂一样,在这样的游戏中这是一个可怕的想法。
一扫而空

我真的很喜欢游戏中的阵风机制,因为感觉就像我只是用一把小扫帚扫除敌人。这是一个可爱的想法,并增加了额外的互动水平,我觉得很多塔防游戏有时都缺乏这种互动。
结合跳到敌人身上以更快地杀死他们的能力,它感觉比大多数塔防游戏更具参与性。根据您解锁并携带的建筑物,甚至可以选择使用跳跃垫来获得更高的跳跃高度,或者需要精确跳跃才能激活的特殊地雷。
总的来说,我可以看出,《暴风之塔》的制作倾注了大量的热情,从我玩过的游戏来看,我真的很喜欢它。它很快就会变得困难,但根据我的个人经验,我也相信无法修改按键绑定是导致这种情况的原因。
