Take-Two Interactive 的移动部门在第二季度占该公司总净预订量的 50% 以上,占经常性消费者支出的 64% 以上。
该公司目前正在考虑为多款游戏机和 PC 游戏打造移动优先体验,以扩大其产品组合。它还计划寻求“精选移动并购机会”并扩大其超休闲业务的足迹。该花絮与以下公告同时发布:Take-Two 已出售其 Private Division 出版厂牌。该公司还在今年早些时候进行了裁员几周后斥资 4.6 亿美元收购 Gearbox Entertainment。
Take-Two 于 2022 年大力进军移动领域,当时以127亿美元收购Zynga,该发行商表示将继续利用 Zynga 的专业知识来优化其广告业务并在内部分享最佳实践。
阅读更多:任天堂于 6 月取消了 Switch 的 X 集成
从整个业务来看,Take-Two 报告净预订额为 14.7 亿美元在本财年第二季度。这一数字处于公司指导范围的顶部,并且是由《无主之地》和《侠盗猎车手》等主要特许经营权的实力推动的。
经常性消费者支出 (RCS) 同比增长 6%,占净预订总额的 80%。 Take-Two 表示,增长“略高于”5% 的指导值,部分原因是移动游戏(例如卡通爆炸和火柴厂。内RCS侠盗猎车手在线保持相对平稳,而《NBA 2K》则实现了个位数增长。
侠盗猎车手 V 上架十多年后继续闪耀
销售量侠盗猎车手 V该游戏的表现超出预期,目前全球销量已超过 2.05 亿份。荒野大镖客:救赎 2季度表现“出色”,迄今为止已售出超过 6700 万台。二号也好评NBA 2K25表彰其提供“惊人的经常性消费者支出表现”,并表示这款篮球模拟游戏已售出近 450 万份。
“相比NBA 2K24去年同期,NBA 2K25每位用户的平均收入实现了两位数的有意义增长,每位用户的平均游戏数量实现了 40% 的增长。”报告中写道。
许多其他目录标题也超出了预期。 《无主之地》系列被评为表现出色的作品,Take-Two 表示,它渴望利用该系列的“许多潜在增长机会”。
总体而言,Take-Two 表示,其季度业绩超出了指导范围,这主要是由于“年内营销费用的时间安排发生了变化”。考虑到这一点,公司总裁Karl Slatoff 重申了公司的净预订量展望范围为 55.5 亿美元至 56.5 亿美元,这将比 2024 财年增长 5%。
展望未来,斯拉托夫表示,由于包括《G》在内的“几款重磅游戏”的推出,他预计 2026 财年将是“里程碑式的一年”兰德盗窃汽车 VI2025年底,无主之地 4, 和黑手党:旧国度。
