Sumo Group 放弃原有特许经营权,专注于共同开发工作

英国游戏工作室巨头 Sumo Group 将不再开发自己的游戏,而是专注于共同开发工作。

公司在业务更新中分享了这一消息并表示,它必须在创意雄心与不断变化的“商业现实”之间取得平衡,以实现长期稳定。

它解释说,其工作室和员工将受到过渡的影响,但忽略提供更多细节。

这一消息是在中国企业腾讯旗下的 Sumo 发布六个月后发布的。解雇了 15% 的员工并关闭了加拿大工作室 Timbre Games。

业务更新中写道:“我们致力于尽可能减少这种影响,探索所有留住人才的选择,并以透明度、关怀和同情心为受影响的人提供支持。”

“这将巩固我们作为优质开发合作伙伴的地位,利用我们的专业知识为客户做出贡献并创造出色的游戏。无论是合作开发新游戏还是已开发的游戏、共同开发游戏、提供专业工程或移植服务;我们对我们团队的卓越才能和在下一个篇章中蓬勃发展的能力充满信心。”

Sumo Group 制作了许多原创游戏,包括麻布仔:大冒险,死亡冲刺 66,德州电锯杀人狂,仍然唤醒深渊, 和索尼克赛车队

Sumo Digital 的共同开发和支持历史

它还担任《极限竞速:地平线》、《杀手》和《使命召唤》等主要特许经营游戏的支持工作室。

Sumo 将自己定位为英国最大的端到端创意开发和联合开发服务提供商之一。目前,该公司拥有 1,500 名员工,分布在英国、加拿大、印度和美国的 18 个工作室,包括 Sumo Digital、The Chinese Room、Red Kite Games、Atomhawk 和 Auroch Digital。

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2021年,公司被腾讯12.7亿美元收购通过其子公司 Sixjoy Hong Kong Limited。

当时,Sumo 首席执行官卡尔·卡弗斯 (Carl Cavers) 表示,腾讯在支持管理团队及其现有战略方面有着良好的记录,包括“加速”原创特许经营开发。