有限的范围有巨大的意愿,静态恐惧使我们开始工作以提供心理恐怖
当您希望自己的范围限制在一个位置时,恐怖一直是最好的流派之一。无论是在森林中是一个神秘的豪宅,一个黑暗而狭窄的疯子庇护所,还是在这种情况下是灯塔,都可能会被困在狭窄的位置,而门的两边都发生了不为人知的恐怖。静态的恐惧将其与您的平均夜间工作的无聊重复以及作为当晚唯一的守望者所伴随的苍蝇判断力相结合。
设置很简单;一个神秘的极光将远距离通信完全击倒了网格,迫使人类像无线电一样进行短距离通信。由于大多数现代技术的油炸和当地灯塔的自动化不再起作用,因此您扮演了守门员的角色,将妻子和女儿留在后面,并在灯塔中骑了15晚,因为您慢慢意识到Lovecraftian潜伏在海浪中。
您的主要职责是在收音机上行驶,收到了来自来源的船只的要求,并将其引导到他们的通话港口,同时不得不跟踪深度图表,无论它们是否是缓慢生长的邪教的一部分,还是在海上拖延的时间都超过鱼类。
在等待的时候,您要管理一个耐力和理智仪表,这毕竟是一份夜晚工作,在工作中入睡并不是一个好主意,灯塔周围的奇怪事件强迫您不断地跑来跑去以保持照明灯,偶尔的技术故障可以使您可以让发电机重新旋转,重新启动Lighthouse的旋转rother tower the Roady tower the Roody Tower,或者转向旋转rother tower tower the Rooding tower the Rooding the Rooding the Ons nover the Ons noting the Ons nofe nofe nofe the Rooding。

您的白天和白天都会被敲门的人访问,要么出售您每天晚上赚取的薪水可以购买的方便的用品(希望您不要将太多的船只送到错误的地方,他们会停靠您的薪水),或者在灯塔中要求避难,这会对他们的最终命运产生影响。
有关的:仍然唤醒深层的Eldritch恐怖,Xbox Game Pass,PlayStation和PC
这是一项孤独的工作;您的大部分时间都花在灯塔的微小房间之间,其中大多数您只能在内部戳自己的头,然后以某个点和点击样式的方式检查而不是四处走动。只有在购买钓鱼竿或进入灯塔顶部时,您才能在早晨出门钓鱼,但是灯塔本身具有一些小的探索元素,上面有一些隐藏的房间,可以找到一些逃生的房间般的难题来解决。
游戏循环令人满意,值得注意的是,有时候每晚都很难跟踪所有不同规则集。您可以将桌子上的各种论文移动到所需的安排中,但是当绘制线条以绘制他们的课程时,您没有外围视力,迫使您不断退缩并检查笔记。如果您想在玩游戏时将笔记本放在手头上,可以完全减轻或完全消除此问题,但是对我来说,就像试图只在一个显示器上做我的IT日工作。可行,但对要点感到沮丧。

该游戏还只能在每天开始时自动保存,因此,如果您必须在任何时候退出或重新启动,您将不得不全天购物和钓鱼,然后再回到晚上。如果您对白天的计划充满信心,并且只想回到夜晚,那么在一天开始和夜晚的节省插槽会有所帮助。我遇到了几次错误使这一比例更加复杂,其中互动提示不会在夜晚出现在某些物体上,包括收音机,这导致了一个软锁和我上次保存的重新加载。
这个故事足以让您整个过程。这不仅是Lovecraft受到的启发,而且是适当的Lovecraft影响力,因此,如果这是您第一次接触Cthulhu或Necronomicon之类的东西,那么您可能会对这些生物和物体的确切重量有些损失。但是,即使您不了解Lovecraft知识的nitty坚韧,它仍然可以使您与广播中所说的各种角色互动,并在灯塔中拜访您。有多个结局,有些角色并没有完全扮演我所期望的角色,角色的命运似乎主要独立于这些结局,因此,如果您想看看如果您让某人进入灯塔或留下自己的自身养育,它确实会提供一些重播价值。没有任何结局对我来说是完全正确的,但是我对自己的最初结局感到满意。
总体而言,静态的恐惧:灯塔是一个有趣的两个星期零一天的灯塔,作为Lovecraft Apocalypse的灯塔守护者,它在需要时避免变得过于重复,但它的骨头上有足够的肉,可以提示您回来另一个转变。
该评论基于发行商发送给Gamenews的Steam代码。图像和视频提供的出版商。
