作为一个忠实的重制版,JJ 仍然经久不衰,他解释了为什么《星球大战:赏金猎人》的最新版本非常适合原力粉丝。
我必须从回到《星球大战:赏金猎人》最初问世时的 PS2 和 GameCube 时代开始这篇评论。这是一款第三人称动作游戏,故事发生在《克隆人的进攻》之前,向我们讲述了詹戈的背景故事以及他被选为克隆人计划之前的冒险经历。对于《星球大战》粉丝来说,尤其是这款游戏甚至为我们提供了特定传说的宇宙起源,例如奴隶一号飞船的来源。
这是一款来自IP游戏处境不佳的时代的奇怪游戏。自 NES 以来,IP 游戏一直处于一种奇怪的赚钱状态,每发布 15 款游戏,我们就可能得到一款像样的游戏。我们的想法只是在名字和品牌很火的时候把东西推向市场,《星球大战》也不例外。有很多非常好的星球大战游戏,也有很多狗屎的星球大战游戏。 (让我们都尝试忘记 Teräs Käsi 大师曾经存在过。)
《星球大战:赏金猎人》本可以成为另一款知识产权争夺战,但事实并非如此。它继续推进,重点关注星球大战角色、星球大战背景和星球大战传说的第三人称动作。即使在当时,这也是一场非常稳定的比赛。哎呀,老实说,这是我们在 PAX 上的 GameNews“完美七”小组的顶级竞争者。它在一个善良很少见、而成为星球大战也很好的时代取得了成功。
这个最新版本是由 Aspyr 处理的重制版本。 Aspyr 已经重新制作了几乎所有旧版《星球大战》游戏,包括《旧共和国武士》和 Switch 版《原力释放》,甚至还有《前线》系列,都取得了相当大的成功。
现在我们有了这个。赏金猎人是一款第三人称射击游戏。这只是一个第三人称射击游戏,只不过我们可以做赏金。我们有头盔扫描仪之类的工具,可以用它来检测我们遇到的角色,看看他们的头上是否有赏金。我们有一个本质上是太空bolo的东西,它可以让我们把它们绑起来,这样我们就可以领取赏金。但事情并不总是一帆风顺,简单的赏金可能会导致激烈的交火。它的前提很简单,执行起来也很干净,过去运行良好,现在仍然有效。从完成主义的角度来看,有些东西与所有这些相匹配。在很多情况下,没有必要完成故事,但如果我们愿意的话,可以扩展任务。
通过这次重制,一切看起来都更好了,尤其是在现代系统上。它看起来仍然像 GameCube 代码,这是正确的调用,因为该版本在性能、视觉效果和写作方面表现得更好。然而,开发团队花时间解决了很多问题,甚至添加了一些新的方面。例如,我们现在有一个手电筒,游戏中一些非常黑暗的区域需要它。我已经足够大了,还记得当年在 480i 下运行游戏时,穿过黑暗的空间,我们根本看不到。如果我们想看清楚,就必须调整电视的对比度。因此,拥有手电筒可能看起来像是一个奇怪的补充,但它对改善我们的体验确实有很大帮助。
有凹凸贴图来提供深度,但在大多数情况下,它看起来只是 GameCube 游戏中资源的高分辨率版本。我几乎希望收到 PlayStation 5 版本的代码,因为游戏添加了 DualSense 支持,而我正在玩的 Steam 版本上却没有这种支持,除非更新最新的 Dual Sense 兼容性。

添加了一件非常巧妙的事情。可以说,原版游戏中有一个复活节彩蛋,它暗示如果你抓住了所有的赏金,你就会解锁波巴·费特,但事实并非如此。波巴·费特在原著中并不是一个可解锁的角色。但在这个游戏中,如果你完成了它,你就可以解锁皮肤,这样你就可以像波巴·费特一样再次玩游戏。我的意思是,你仍然是詹戈,你只是穿着波巴·费特的盔甲。但这很整洁。
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星球大战:赏金猎人一直都很好。这个最新的重制版是再次体验它的好方法,对于第一次体验它的粉丝来说,这确实是最好的方式。我真的很喜欢它。我一直很喜欢这款游戏,所以很高兴它再次获得了完全无障碍的机会。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。它最初出现在 The SideQuest Live! 2024 年 8 月 7 日。图片和视频由 Aspyr 提供。
