《Split Fiction》两天销量破百万册

Hazelight Studios 宣布其最新合作冒险游戏《Split Fiction》在发布后 48 小时内售出 100 万份。

这款合作动作冒险游戏于 3 月 6 日发布,适用于 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。这是该工作室迄今为止销售最快的游戏:2021 年需要两个和 2018 年的一条出路他们各自发布两周后才达到同样的里程碑。

“你们对我们游戏的热爱是压倒性的!”写道薄雾光。 “Hazelight 的每个人都非常高兴 - 我们无法停止欣赏你们的惊人反应!”

Hazelight 的游戏获得了好评并且销量良好。在最近的一次华盛顿邮报创意总监约瑟夫·法雷斯 (Josef Fares) 接受采访时透露需要两个已售出 2300 万份,并且一条出路迄今为止已售出 1100 万份。

该工作室也是 EA Originals 厂牌中表现最好(且屡获殊荣)的开发商,该厂牌还发行了 Surgent Studios 的肯泽拉的故事:Zau和欧米茄力量狂野之心

从球员角度来看,分裂小说在 Steam 上强势推出。截至 3 月 8 日星期六,254,756 名并发玩家在Valve的平台上。截至撰写本文时,这一峰值现已升至 259,003 名玩家。该游戏的流行部分归功于它的“好友通行证”系统,该系统允许拥有者与没有拥有该游戏的朋友分享游戏,这样他们就可以从头到尾一起玩。

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这是迄今为止 Steam 上表现最好的 Hazelight 游戏,超越了巅峰需要两个(71,039 名玩家)和一条出路(8,582 名玩家)数量可观。

薄雾光和分裂小说让沙发合作社保持活力

为什么 Hazelight 的游戏表现如此出色?合作社似乎就是答案。

合作游戏并不是什么新鲜事,但工作室的叙事和游戏玩法是围绕两位主角之间的动态建立的,而不仅仅是让玩家二成为手头上的另一个人。分屏焦点也使其成为与家人或重要的其他人一起玩的理想游戏,尤其是当游戏涉及这种人际关系动态时。

沙发合作游戏并不是主流游戏的优先选择。 Hazelight 对 IT 游戏的持续关注使该工作室成为一个独特的存在,有助于延长其游戏的寿命。如果服务器为需要两个即便如此,这款游戏并没有完全消亡,就像其他以在线为中心的多人游戏一样。

这也有助于工作室在发布游戏时考虑到邀请其他玩家。分裂小说前面提到的《Friends Pass》带有交叉游戏功能,这有助于显着开放游戏。