我当时在一个房间里,每个人都对《生化危机 9》感到恐惧
我不太知道如何编写这个预览,主要是因为这是在夏季游戏节的一个小剧院里预先录制的交接体验。这只是一个视频。怎样才能让每个人都相信一个视频,特别是因为其他人都会写同一个视频?
好吧,我可以写一下房间里和我一起观看该视频的人吗?
如果不先设置场景,我就无法谈论人们的反应。我们身处一个大约有 20-24 人的影院,灯光熄灭,屏幕上投影的光芒极其明亮。公关人员告诉我们,我们无法录制音频或视频或拍摄任何照片,但我们*可以*使用手机做笔记。我打开 iPhone 的 Notes 应用程序,看到几个人也做了同样的事情。有些人在纸上乱写乱画,但我不知道他们之后如何才能读懂这些乱七八糟的东西。
我们刚刚观看了《鬼武者:剑道》的现场表演,但这是预先录制的,是从 PS5 Pro 上捕获的。这可能是因为生存恐怖游戏的典型节奏,尤其是探索(和等待)至关重要的游戏,在演示中通常效果不佳。游戏总监 Koshi Nakanishi 告诉我们,《RE9》是对完整生存恐怖的回归,类似于该系列的一些早期游戏,并融合了高风险的动作。我们不会看到太多后者,因为主角格蕾丝几乎没有战斗经验。她宁愿想办法解决问题,也不愿开枪自杀,而这一切都是由我们如何认识格蕾丝本人而设定的。
演示以她醒来时倒挂的动画开始。她意识到自己被困住了,被绑在医疗轮床上,于是开始拉动旁边的一根电线,以打破一根玻璃管。玻璃碎裂了,格蕾丝抓起附近的一块碎片,割断了她手上的带子,然后又割断了脚上的带子。把事情弄清楚。
正是在这些类型的游戏时刻,我们通常会看到游戏中突然出现一些让我们感到恐惧的东西,因此我们所处的剧院中的紧张气氛已经开始比平常更强烈了。会有什么东西出来吗?角落里的门会突然打开吗?
我看到人们开始收起书写用具并更加集中注意力。演示是第一人称,感觉就像是在一座豪宅中。它有一些维多利亚时代的风格,但我认为这不是重点。从这个角度来看,我们可以更好地看到我们面前每一个令人惊叹的细节的效果,当格蕾丝沿着走廊走过房间时,我们只能看到光线从窗板射入,在我们面前的墙壁和地板上形成线条,并反射空气中的灰尘。真是令人毛骨悚然,现在观众都感到有点不安了。我看到有些人开始从座位上倾身,而另一些人则交叉双臂坐着,摆出近乎防御的姿势。这是游戏中的东西跳出来的时候,当我们穿过这些走廊时,所以也许人们已经做好了准备。
但什么也没有跳出来。这是一栋空房子,墙上的灰泥已经剥落,一尊巨大的马雕像是我们唯一的陪伴。由于天太黑,格蕾丝一边走一边打开电灯开关,最终发现了一扇锁着的门。 “哦,哈。当然。”有人在我身后说。大门旁边有一个保险丝盒,所以这是我们的第一个暗示,这将需要一些恐怖游戏搜索。格蕾丝抬起头,发现有东西冲破了天花板,这更增添了气氛。呃哦。当她进行更多探索时,经过锁着的门和黑暗的房间,她发现了一把华丽的钥匙——因为《生化危机》游戏中当然会有一把钥匙。

从大门往回走时,我们第一次听到房间里的小尖叫声,因为我们看到一盏吊灯来回摆动;这里还有别的东西。突然之间,游戏和剧院中的紧张气氛都变得很浓重。现在我们知道有东西会找到我们。
格蕾丝用钥匙打开了一间浴室,她在里面的橱柜里发现了一个空瓶子。她最终找到了一个打火机和一个用螺丝锁紧的保险丝盒,里面装有我们丢失的、工作的保险丝。
好的。我们知道我们需要做什么:找到一把螺丝刀。
到处的门都锁着,灯光闪烁,现在格蕾丝的呼吸越来越急促。视频中声音很大,我听到剧院里有人低声“hnnngh”,尽管我不知道这是因为他们厌倦了这种声音,还是可能受到了它的影响。
当格蕾丝走进供应室时,她看到尽头有一扇门。我们正以这种方式被输送,所以这一定意味着我们已经接近获得我们需要的东西了。格蕾丝走到门口,屏幕几乎在晃动,我们所有人都准备好等待什么东西弹出。有些事确实如此!但这是一件很轻的事情:一具尸体(尽可能轻)滚了出来。房间里有人听到对跳跃恐慌的反应,但很快就传来同样轻微的咯咯笑声,因为这只是一具尸体。哇!事实上,格蕾丝检查了尸体的脉搏并宣布“他死了”,引起房间里的一些笑声。紧张的气氛似乎被打破了一些。

直到。
直到镜头平移,我们看到一只巨大的手抓住了尸体。 “哇!”和“啊啊!”房间里有很多。这只手附着在一个巨大的生物身上,它决定吃掉尸体的头部。 “啊啊啊!”我们在房间里听到。怪物注意到格蕾丝,转向她,靠近并张开嘴,露出巨大的牙齿。
格蕾丝逃跑了,紧张变成了恐惧,人们现在明显地蠕动和惊慌,并且对此没有保持沉默。 “匆忙!”有人喊道。
当格蕾丝穿过大厅时,这只驼背的野兽笨拙地跟在她后面,寻找可以躲藏的房间。最后,躲进卧室后,怪物在走廊上从她身边走过,留下了她一个人。格蕾丝前往供应室,找到一把螺丝刀,回到保险丝处并取回它。最后一步。
她开始向怪物重新出现的大门走去,冲破墙壁追赶她。最终它成功抓住了她,我们看到它在她的肩膀上咬了一口。 “啊啊!”和“哦不!”
当格蕾丝逃跑、奔跑并再次躲藏时,她看到怪物已经逃进了天花板。现在,现在是时候了。奔跑吧,格蕾丝!她走向大门,我听到“走!走!”剧院里,人们因恐惧和活力而咯咯地笑。灯光忽明忽灭,格蕾丝身后的东西突然爆裂、破碎,但她还是走到了门口,开始给新家安上保险丝。 “来吧,来吧!”




怪物从天花板上的另一个洞下来,然后……
演示结束。画面暂停。人们鼓掌。 “哇!”有人说。
“我们还有一件事,”我们听到。
演示在不同的位置重新开始,但现在我们可以将其转换为第三人称模式,这可以极大地影响人们的游戏和处理情况的方式,以及他们对跳跃恐惧的反应。
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“呜呜!”和“是的!”和“太棒了!”和鼓掌。很多鼓掌。人们喜欢第三人称模式。
所以,是的,我想每个人都喜欢《生化危机 9》的发展方向。
