Second Wave 开发商因拖欠工资并欠下 170 万美元债务而倒闭

韩国工作室 Challengers Games 因负债超过 24 亿韩元(173 万美元)且连续数月未能支付员工工资而关闭。

伊朗第二波开发商在其网站上分享了这一消息,并解释说,在经历了数月的生产困境和财务挑战导致无法支付或留住员工后,该公司已关闭。

首席执行官兼工作室负责人 Koji Tamura 解释说,工作室的核心项目未能吸引发行商的具体兴趣或赢得玩家的青睐。尽管获得了一些投资,工作室很快就陷入了债务之中。到时候多人英雄射击游戏第二波在 2023 年底进行 beta 测试时,挑战者队已经欠下了约 20 亿韩元。

大约在同一时间,整个动画团队和工作室一半的艺术家也离开了,迫使公司迅速用新员工填补空缺。 2024 年初,挑战者由约 70 名开发者组成,其中约一半是在 2023 年 11 月至 2024 年 1 月期间加入的。

上述债务、保留和员工流动困难、生产问题(第二波例如,测试版就遭遇了糟糕的匹配、帧率下降和加载屏幕错误),并严重影响了伊朗(在启动时也被破坏)给公司留下了急需修复的项目、空空的库房和巨额债务。

“到 2024 年 1 月,公司已经没钱了,而我们的困难又因无法产生销售而变得更加复杂。伊朗在寻找更多投资者的同时,”田村在一篇冗长的博客文章中解释道

“支持的出版商和投资者伊朗在 2024 年推出之前也开始表现出最小的兴趣。在2月份的公司会议上,我通知全体员工,银行账户上没有余额,我可能无法支付2月份最后的工资。”

该公司试图通过推出第二波在早期访问中。田村承认,鉴于该项目的现状,他认为这是一种“自杀”策略,但无论如何还是继续推进。在接下来的几个月里,出版商与工作室断绝了联系,工资继续拖欠,更多员工离职。最终,第二波该游戏于 5 月 31 日推出抢先体验。该版本由 20 人团队开发,工作室在 2024 年 1 月至 5 月期间失去了约 60 名员工。

“到 2024 年 4 月底,我们正在努力推动开发。添加和开发了很多东西,但我们无法添加任何东西到实时版本中。最后,我们抓住了我们能做的,并做了尽可能多的测试。对人工智能和训练模式都还没有准备好或足够好,无法投入,但我们必须尝试。没有现金商店,没有物品商店。我们设法在 5 月底完成了它,”田村说。

“我们无法再支付 JIRA 的费用,所以我们转而在 Notion 网站上跟踪错误。在此期间,我们的 20 名成员每天都在测试、开发和测试。我们竭尽全力。最初,抢先体验是在没有我们修复和添加任何内容的情况下进行的,但我们做到了,即使这样它也不稳定。我们尽力了。”

最后的抢先体验发布未能达到目标

第二波推出后不久就受到了铺天盖地的负面评论,田村承认有时“游戏甚至无法开始”。

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“随着服务器问题在某种程度上稳定下来,我们开始发现更多问题。由于瞄准变化而导致角色没有被击中的问题,或者魔法伤害加倍的问题,”他继续说道。 “有很多问题,如果我们做的 QA 做得好的话,通常不会上线。但是因为没有 QA 团队,尤其是我们剩下的 20 个人,所有这些问题都被玩家看到和发现了,他们不太高兴。我不怪他们。”

由于无处可去,开发被取消,工作室也解散了。挑战者的账户已被四家主要保险公司扣押。目前韩国劳动就业部也正在对此进行调查。

“从2024年3月开始,我们所有的团队都在无薪工作,希望能有奇迹出现。我想让游戏成功,但我向大家道歉,因为我没能做到。对于拖欠的工资,我也感到责任重大。”田村补充道。

“我会找到一种方法来支付每个人的钱,但无论发生了什么以及我们如何走到这一步,我并不为这段经历感到羞耻。我很自豪能够创造第二波,很荣幸能够与我的团队一起工作。我为我们在创建挑战者游戏期间的所有感受感到自豪第二波。我很自豪我们至少尝试过。但现在挑战者游戏是时候承认它不再能够开展业务了。”

该工作室将于今天 6 月 24 日正式关闭。第二波退款将通过 Steam 解决,但 Tamura 相信有一天可能会复兴。

“这是非常困难和悲伤的,但我想说的是,这不是最后一章第二波。有可能在不久的将来你会再次看到它。不管怎样。我们将重新开始,准备好后我们会宣布事情,”田村补充道。

“现在,我想向你们传达我们的所有信息,以便你们了解情况,并为疫情结束做好准备。第二波在服务器突然停止之前。 […]我们对所有支持我们、支持我们的人深表歉意。感谢您对我们的信任,很抱歉让您失望。这不是我们的最终道路,但却是 Challengers Games Corp 的最终篇章。”