Roblox 公司正在部署一种新的名片来吸引专业开发人员。今天,该公司宣布推出一系列新的高端分析工具,可与虚幻引擎和 Unity 等第三方游戏引擎中的工具相媲美。
对于依赖高水平的玩家留存率来推动应用内支出的开发者来说,此类工具至关重要,这对于许多开发者来说至关重要。罗布乐思游戏是建立在。开发者喜欢沃尔德克斯不仅仅是开发社交游戏供玩家突袭地下城或赛车,他们还鼓励玩家购买应用内化妆品向他们的朋友炫耀。
对于那些关注 Roblox 公司战略的人来说,这一举措似乎是为了迎合那些因现有饱和市场而疲惫不堪的免费游戏开发商。这些工具对各种类型的开发人员都很有用,但它们对于实时服务游戏开发至关重要。
在发给游戏开发商的简报中,Roblox Corp 表示,其两个新版本分别称为“经济”和“漏斗”事件分析。经济“事件”跟踪玩家如何花费游戏内资源(不是可购买的货币 Robux)。
“漏斗事件”类似于经典的保留分析,衡量哪些功能或商店商品正在激发玩家的兴趣或让他们不感兴趣。
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该工具将于下周继续推出,其中包括衡量“合格游戏通关率”的工具,以跟踪“合格游戏”的印象(Roblox Corp 表示,该工具衡量的是比一般“游戏”指标“更深的参与度”),以及“类似体验基准”,用于将关键性能指标与类似类型的游戏进行比较。未来的分析功能还将模仿常见的移动免费游戏,例如缩略图演示、广告活动 URL 跟踪以及 AI Roblox 助手的分析功能。
罗布乐思高级分析工具的增加表明该平台正在获得更多工具来吸引平台优先的游戏开发——尽管考虑到之前对该公司提出的批评,通过用户体验改进强调保留和玩家支出引起了一些审查。
就背景而言,高度集中的保留设计实践已经导致了一些类似的结果前 Wooga 设计师 Adrien Laurent警告数据驱动的游戏设计中出现的“掠夺性”策略。几乎每个游戏市场都存在这种模式,但 Roblox Corp 已经因滚动指控而争论其 UGC 平台“剥削”年轻的开发者和玩家(同时仍在与许多安全问题)。
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该公司的发言人经常强调,它不会剥削用户(尽管来自罗布乐思今年工作室负责人 Stefano Corazza可能表示不同的观点现象),并且它正在不断改进其应用内安全工具。
最终,罗布乐思事实证明,新的分析工具对于开发人员在不断发展的 UGC 平台上构建新的游戏即服务业务非常有用。如果上述工作室不得不努力应对困扰经典免费游戏市场的用户获取和保留成本不断增长的问题,那将会很有趣。
更新:这个故事的先前版本错误地将 Corazza 称为 Roblox Corp 的首席执行官。现已更正其正确的职位名称。
