Respawn 的《星球大战绝地》系列玩家人数突破 4000 万

据 EA 的 Laura Miele 称,《星球大战绝地武士》系列在近五年的生命周期中已经拥有超过 4000 万玩家。

德国美诺 Miele 在投资者演讲中透露了这一里程碑(由气相色谱法)并表示 EA 旗下所有星球大战游戏的净预订量已突破 50 亿美元。

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根据这些指标,她声称 EA 已经“推出了一些有史以来质量最高、最畅销的星球大战游戏”。

目前尚不清楚这将如何转化为重生娱乐动作冒险系列的销量。事实上,EA已经相当谨慎的在讨论2023年的商业表现时星球大战绝地:幸存者,刚刚到达上一代今天的游戏机硬件(PlayStation 4 和 Xbox One)。

过去、现在和将来的星球大战游戏

2014 年 10 月,EA 获得了制作“核心”主机《星球大战》游戏的独家协议。迄今为止,其产品包括《绝地武士》游戏、DICE 的《星球大战:前线》二部曲以及 EA Motive 的《星球大战》游戏。星球大战中队

EA 与该系列的合作也导致了两次备受瞩目的取消:“乌合之众计划”来自《内脏游戏》和第一人称射击游戏这是 Respawn 正在做的事情。

继备受争议的 DICE 推出后星球大战前线II,迪士尼开始让其他第三方工作室制作基于特许经营权的游戏。与 Zynga 一起星球大战猎人和育碧的星球大战亡命之徒,Quantic Dream 正在开发中星球大战日食

Sabre Interactive,最近因战锤 40K:星际战士 II,正在重制 BioWare 2005 年的游戏,星球大战:旧共和国武士位反应器另一家EA工作室也在开发一款星球大战策略游戏。

在讨论《星球大战绝地》系列的下一步发展时,Miele 表示,Respawn 正在制作第三部作品,该作品将成为该系列的“最后一章”。该三部曲的开发将不受系列总监斯蒂格·阿斯穆森(Stig Asmussen)的监督,他于 2023 年 9 月离开 Respawn出于未知原因。

曾经有过一个很多星球大战游戏,以及去年的游戏开发者回头看从永恒的特许经营中吸取的经验教训。