据透露,Project Motor Racing(原名 GTRevival)将使用自己的、从头开始构建的物理引擎。
在接受 Straight4 Studios 首席执行官 Ian Bell 采访时,Traxion.GG 与前 Slightly Mad Studios 老板讨论了所有关于物理的问题,以及为什么游戏不再使用虚幻引擎,以及为什么这意味着它的发布日期已经超过了 2024 年。
“我们不允许使用以前用过的任何东西……所以我们正在使用一种新的物理引擎。它被称为 Hadron,就像在对撞机中一样,”Bell 向 Traxion 表示,消除了有关 Straight4 将采用 SMS 的《赛车计划》游戏中使用的 MADNESS 引擎版本的谣言。
“强子物理引擎基本上是采用 [Project Motor Racing] 代码的第一行并重新编写它,
“我们有一个很棒的引擎,而且非常复杂,但它需要两个完整的 CPU 核心才能以合理的敏锐度和轮胎滴答率运行,”他解释道,并强调了开发专有物理引擎的困难。
“开销有点太大,所以我们决定回去提高效率,回到首要原则,使用原始数据和我们带来的新数据,并从头开始编写每一个数据,”他说,并扩展了他的团队在将 Project Motor Racing 交付到可接受的水平时面临的巨大工作量。
物理很有趣
Project Motor Racing 的物理引擎开发由 Straight4 Studios 的 Kevin Bolland 领导,他曾担任 Electronic Arts 的高级技术总监和 Slightly Mad Studios 的技术总监。
“物理团队真的很棒,我们有大约五个人在那里全职工作,他们做得很好。AJ(物理和模拟总监韦伯)正在运行他以前所做过的核心工作,但他还没有开始使用他以前使用过的任何东西,”贝尔解释说,指的是他的团队在创建新模拟游戏时所采用的全新方法。
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至于图形,该团队将不再使用虚幻引擎,并将转而使用预计将“很快”推出的新技术基础。
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