Poncle 为第三方开发商推出发行部门

吸血鬼幸存者Poncle 工作室正在进军出版领域,并设立了一个旨在支持第三方开发商的部门。

游戏产业,该工作室在 Game Republic 最近的向投资者和发行商推介活动中公布了其计划,并强调它不想成为一家专注于 IP 的“传统发行商”。

相反,它希望提供支持“使人们能够做出他们的游戏。”其他支持包括质量保证、本地化、平台支持和发布管理。

Poncle将以“真诚、热情、深度”的方式提供游戏开发建议。它的主要“insta-nos”包括 web3 或 AI 制作的游戏、免费手机游戏以及与吸血鬼幸存者。

在撰写本文时,Poncle 尚未概述感兴趣的开发人员如何申请发布支持。

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更多的出版商正在组建,但他们都能成功吗?

Poncle 并不是第一家涉足出版业的独立工作室。今年早些时候,双方猫头鹰游戏内斯洛斯他们推出了自己的举措,各自侧重于叙事游戏和“有趣、原创和聪明”的游戏。

与此同时,Humble Games 和 Take-Two's Private Division 等较大的出版公司也已被由母公司重组并且是因此面临不确定的未来。谦虚的重组严重影响它刚刚发布的游戏,并迫使合作伙伴开发商找到自己的解决方案

小型出版商也受到了过去几年裁员浪潮的影响。对抗邪恶于 2023 年底关闭,并且振作起来游戏据称,在推出自己的品牌后近一整年,其员工人数减少了一半。