“在 PlayStation 上玩游戏时最具视觉冲击力的方式。”这就是索尼的宣传方式PlayStation 5 专业版,一个中期升级将花费惊人的 700 美元,正如在一次基调奇怪的技术演示中所证明的那样,它将在很大程度上使所有者能够欣赏诸如此类的升级版本的游戏《最后生还者 第二部》重制版,GT赛车7, 和地平线禁西。
PlayStation 首席架构师马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 推出这款游戏机已有几天了,他在不到 10 分钟的时间内说服消费者放弃一大笔现金。在花了很大一部分时间解释为什么基础版 PlayStation 5 仍然相当出色(看,如果你买不起升级,就没有必要嫉妒),塞尔尼对 Pro 的声望功能赞不绝口。
涡轮增压 CPU,渲染速度提高 45%,打造 FPS 十足的游戏体验。先进的光线追踪显然使反射和折射看起来非常奇妙。人工智能驱动的升级可通过添加令人难以置信的细节来锐化图像。有吸引力吗?这取决于你的性格。渴望最好的技术狂热者不需要令人信服,但对于其他人来说,这是一个再熟悉不过的说法,这就引出了一个问题:谁实际上关心吗?
当索尼甚至没有兑现初代 PlayStation 5 的承诺时,谁会在乎看似难以察觉的边际收益呢?软件在哪里?大量的 PlayStation 5 独占产品在哪里?令人担忧的是,索尼仍然依靠 PlayStation 4 兼容版本来展示其闪亮的新盒子。特别是当那个盒子甚至没有光盘驱动器时(该死的向后兼容性)。这不是创新。这是停滞。如果新硬件是一种声明,那么这就是索尼宣称它已经没有想法了。
如果您拥有能够展示其最终潜力的软件,那么首次推出“有史以来最强大的控制台”(塞尔尼的话,而不是我的话)才是一场胜利。 PlayStation 5 上市仅四年,但销量已开始下滑。 PlayStation 5 Pro 感觉就像是一次一厢情愿的尝试,让这款游戏机在开始腾飞之前重获新生。在 Gamescom 期间,我与几位高管进行了交谈,他们表示该行业有一种令人担忧的倾向,即从过去寻找灵感,而不是尝试新鲜事物。
PS5 Pro 正是如此。索尼正在回到上一代游戏机并要求重新设计,但没有任何真正的理由。该公司刚刚解雇了 Naughty Dog、Insomniac、Guerrilla Games 和 Bungie 等主要工作室的 1,100 多名员工。最近第一方发布,和睦,在两周内坠毁并烧毁。但是,嘿,我相信如果你花 700 美元购买 PS5 Pro,你最终会获得丰厚的回报。
PlayStation 5 Pro 能为索尼挖掘财富吗? // 图片来自 Asobi 团队 |被游戏开发者捕获
我在 2020 年推出 PlayStation 5 时买了一台。从那时起,我只玩过两款真正新鲜的第一方游戏。阿斯特罗的游戏室和天文机器人。前者是一个真正精彩的 DualSense 控制器展示,被移植到了一个小型 3D 平台游戏上。后者是这一愿景的完全实现。 Team Asobi 带来的欢乐、异想天开的体验证明了索尼有能力与同类产品中最优秀的产品竞争。
它并没有重新发明轮子,但最重要的是倡导机械愚蠢和触觉愚蠢,天文机器人纯粹是因为将玩家体验放在第一位,所以开始感觉非常独特。这就像小时候跳进球坑一样。它确实没有那么深,但这并不意味着它不是绝对一流的。
这里讽刺的是,天文机器人也令人沮丧地依赖于怀旧。在游戏中,你拯救了各种各样的机器人,其中许多机器人装扮成你去年最喜欢的 PlayStation 角色。还有杰克和达克斯特。说唱歌手帕拉帕。 《猿逃亡》中那些讨厌的灵长类动物。这帮人都在这里,但在将这些深受喜爱的角色推向前台和中心位置的同时,索尼也在恳求玩家问:发生了什么?
参见:补丁说明#5:早已消亡的开发八卦中心“Fat Babies”展示了该行业的进步以及仍然落后的地方
为什么这么多人在 PlayStation 的 60 美元广告中短暂客串(尽管是一个非常好的广告)?为什么那些诞生了这些深受喜爱的吉祥物的工作室会因裁员而破产或完全关闭?毫无疑问,PlayStation 拥有丰富的创新历史。天文机器人这一点非常清楚。这也表明仍有增长空间。不仅仅是房间,还有一种绝望、狂热的需求。
你只能依靠怀旧这么久。最终,你必须承担风险并敢于想象接下来会发生什么。安全是收益递减、特许经营权垂死,以及花费数十亿美元拼命追随趋势而不是定义趋势。游戏行业需要最大的参与者进行大胆的跨越。现在只有重复。
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特色蠕动:为挑剔的读者提供的原创和采访
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Godot 创始人迫切希望 Unity 不会“爆炸”//开放性进球并不常见,但一旦出现,你最好不要错过。当 Unity 去年失败时,开源引擎 Godot 是一个巨大的受益者(运行时费用今天不断出现,是吗?),但公司创始人 Rémi Verschelde 和 Juan Linietsky 最近告诉我们,这提出了巨大的挑战。
Unity 首席执行官马特·布罗姆伯格 (Matt Bromberg) 表示,取消运行时费用是成为“一家根本不同的公司”的努力的一部分'//豹子能改变斑点吗? Unity 首席执行官马特·布罗姆伯格 (Matt Bromberg) 似乎也是这么认为的。这位首席执行官在接受游戏开发者采访时谈到引擎制造商决定取消其极不受欢迎的运行时费用,他表示 Unity 希望在他的领导下成为一家“根本不同的公司”。
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