另一群开发者已经在暴雪娱乐成立了工会。 2025 年 5 月 9 日星期五,美国通信工人协会宣布《守望先锋》游戏制作人协会 (CWA) 成立,这是一个由近 200 人组成的“全方位”联盟,代表暴雪《守望先锋》系列的开发人员。
“墙对墙”工会——就像那种由暴雪公司组建魔兽世界2024年开发团队,是包含整个商业谈判团体的工会。这些工会与公司其他地方看到的较小的基于纪律的工会不同,例如动视暴雪 QA 联盟将于 2024 年成立和Raven Software QA 联盟于 2022 年成立(后者指责动视暴雪母公司微软“恶意讨价还价“关于工会合同)。
《守望先锋》游戏制作者协会组织者 Frank Le Cocq、Foster Elmendorf 和 Jess Castillo 在声明中解释说,成立工会的决定部分是由于视频游戏行业数千名裁员引发的,其中超过 1,900 个由 Xbox 游戏工作室执行微软完成收购动视暴雪后。
“视频游戏行业以及我自己的工作室的大规模裁员成为我开始学习如何组织起来为每个人创造一个更健康的工作场所的首要原因之一,”勒科克说,并补充说魔兽世界事实证明,工会的推动力给他和组委会带来了“力量”。
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微软旗下的开发商在劳工组织方面仍然面临着一场艰苦的战斗
这家全球软件公司的 2022 年计划让微软和 Xbox 游戏工作室旗下的工会组织变得更加高效。劳工中立与 CWA 达成的协议,这是一项仍然独特的协议,旨在允许员工在不受微软阻碍的情况下加入工会。
但即使 Raven Software、ZeniMax、Bethesda Game Studios 和 Blizzard Entertainment 成功组建了工会,微软也没有在合同谈判桌上采取同样的和解态度。 2025 年 4 月,CWA 组织的 ZeniMax 质量保证人员投票授权罢工,称该公司拒绝在工人工资、外包和重返办公室要求方面做出让步。
与此同时,Raven Software QA 工会指责动视暴雪母公司微软“恶意讨价还价”关于工会合同。在这两种情况下,微软都公开捍卫了自己的立场,称其在谈判中提出了“公平”的建议。
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斗争可能仍在继续,但组织者已明确表示,他们宁愿与微软律师争吵,也不愿袖手旁观。卡斯蒂略说:“成立工会就是在谈判桌上占有一席之地,以便我们能够与领导层合作,创造更好、更可持续的工作条件。” “最终,当我们得到支持并蓬勃发展时,我们可以为玩家提供尽可能最好的体验,这也是我们所有人来到这里的首要原因。”
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